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Rumores necrón

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Rumores necrón - Página 5 Empty Re: Rumores necrón

Mensaje  stupendoman Dom Oct 16, 2011 9:18 pm

Agarraos que viene un resumen del transfondo.Entiendo lo que han querido hacer y creo que podrian haberlo hacho siguiendo el transfondo antiguo. No esta mal , no esta bien y es poco original. Los que habeis leido Khemri ya direis si es muy similar a Settra y Nagash

Okay, with the book's release date rapidly approaching, let's pull back the curtain on the codex a bit. First off some (rather important) background notes:


There is a dramatic change in the fluff in this codex from the previous incarnation of the Necrons. The Necrontyr's empire was massive at one point, but the different Lords in the empire started to turn against each other in civil war. To prevent this from happening the overall ruler of the Necrons (the Silent King) started the war against the Old Ones specifically to give them a common enemy to fight against to prevent his empire from destroying itself. Of course, the Old Ones ended up kicking their butts and in desperation, the Silent King found the C'Tan and agreed to the Deceiver's pact without realizing what he was doing. However, after the Necrons helped the C'Tan to kill off the last Old Ones, the Silent King then ordered the Necrons to turn on the C'Tan in vengeance and utterly destroyed the C'Tan into tiny shards. This war agains the C'Tan weakened the Necrons overall so much they decided to go into stasis to avoid the vengeance of the Eldar (the C'Tan had killed the Old Ones, but not all their children).

Now that the Necrons have reawakened in the 41st millennium, their goal is no longer to 'harvest' souls for the C'Tan (the C'Tan shards are now their slaves) as it was in the old book, but rather to reestablish the great Necron empire that spanned the galaxy before the war with the Old Ones began. However, the overall hierarchy of the Necron people is gone for the most part, leaving each individual Empire to once again rule for itself. This means each Tomb World (or cluster of Necron worlds) is essentially a separate little empire to itself, with a full backstory and idiosyncrasies. While Necron warriors are pretty much just automatons and Immortals not too much better, every other higher Necron being is now much more like an actual person, as their essence is simply trapped inside a metal body.

So there is lots of crazy nuance to Necron culture that was never present before. The codex now has plenty of 'quote' boxes featuring memorable quotes from Necron Lords like other races have in their books. There are some Necron Lords who honor valor in battle, there are a few Necron Lords who trade with other races, and although an uneasy alliance apparently, yes Necrons and Blood Angels did end up fighting against a Tyranid Hive Fleet together. Oh, and there is definitely plenty of reason to have Necron vs. Necron action now (as the old feuds between competing Necron Lords flare back up again).

All in all, it is a major tonal shift. While part of me recoils from it, the other part of me thinks that Necrons as they were had no distinct 'character' that each player could choose to get behind. Yes, the race as a whole had 'character' in how it was organized and functioned, but there was never any really good reason that a player should have his Necron force painted and modeled 'X' way as opposed to another player with his Necron army looking 'Y' way. People certainly painted their Necrons in different (neat) ways, but there was never really any good fluff giving players inspiration to do so.

The only real 'personality' in the old book was the Deceiver, and that frankly wasn't the Necrons, it was their god. The mindless mission that all Necrons were on was basically really similar to Tyranids...the Necrons were coming to harvest every living thing in the galaxy (yawn).

This new incarnation, love it or hate it, gives the Necrons a whole wide array of personality and every single empire has different goals and motives (not to mention paint schemes, markings, etc). Some Necron Lords are obsessed with finding the perfect flesh bodies to transfer their sentience back into. One Necron Tomb World was damaged during the great sleep and erased all the Necron sentience and has started basically commanding its Necrons like true robots (and is actively attacking other Necron worlds to take them over and keep growing), and there are of course dozens more little stories. The Silent King, who put himself into exile (for his unforgivable crime against his people) by leaving the galaxy after defeating the C'Tan encountered the Tyranids in the void between galaxies and has returned to spur the Necrons into action against the Tyranids (realizing that if the Tyranids wipe the galaxy clean of biological matter, then the Necrons will never find a form to transfer their minds back into).

Oh, and the biggest rival of the Necrons is now actually the Altaoic (sp?) Craftworld. Apparently they are the only Eldar who stayed true on the original path to seek out and destroy Necron Tomb Worlds while the rest of the Eldar got all caught up and destroyed in their decadence and then the Fall. Altaoic rangers have traveled the galaxy far and wide over the millennia (ever since the Necrons went to sleep) to track down and destroy or hamper Tomb Worlds from reawakening.

So with this new direction there is now tons of different possibilities for players to make Necrons forces different from each other and there are neat new takes on 'nemesis' races like Eldar & Tyranids to drive gaming plots as well as good reason for Necron on Necron battles.

And as for totally destroying the background of the C'Tan, the codex does allude to the fact that there are lots of unaccounted for C'Tan shards still allegedly cast around the galaxy. The Necron are always trying to hunt them down and imprison them (in pocket dimension prisons), but this does still leave the door totally wide open for a shard of 'The Dragon' to be on Mars and for shards of 'The Deceiver' to have done all the crazy things that's been written about him in novels. Essentially, the full power C'Tan were massively, massively powerful, and the 'shard' versions of them are closer to the idea of what we had in the last codex anyway (something that can be killed/banished on a battlefield).

So while it is a little shocking to have such a massive fluff change hit, I do think it is probably the right way forward to create a more fully realized faction. But I do think it is probably going to be a massive turn-off to those players who absolutely adored the old fluff for the army.
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Mensaje  stupendoman Dom Oct 16, 2011 9:22 pm

Se calientan motores , sin costes y solo con descripcion de algunas reglas el mando y algunos vehiculos de los necrones.

HQ

• Imotekh the Stormlord (Lord of the Sau): The most powerful Necron Overlord currently. A master strategist whose nemesis is the Orks (since their random nature is the only thing that can accidentally disrupt his flawless plans).

• Nemesor Zahndrekh: Overlord damaged in the great sleep who still thinks he is flesh and blood fighting the war of secession against his brother Necrontyr. Therefore, he is one of the few Necron Lords who still fights with honor and valor towards his enemies. Has a bodyguard named Vargard Obryron.

• Illuminor Szeras: The Necrontyr who took the C'Tan's knowledge to do bio-transfer and actually made it a reality...so he's the chief architect within the Necrons for actually making the bio-transference happen. He is a master of technology and can augment D3 units in the army with an augmentation.

• Orikan the Diviner: A master astromancer (a Cryptek specializing in tech that can predict the future), he is renown for knowing what will happen and when. During the game he is able to achieve a 'powered up' state that gives him a greatly increases statline, but this boost can randomly end on any turn dropping him back down to his regular stats.

• Anrakyr the Traveller: A Necron Lord whose goal is to unite the Necron Empires again. He travels to Tomb Worlds still sleeping and kills the 'lesser' inhabitants that may live there unaware they are on a Tomb World, the 'price' for this service is to claim a tithe from the newly awakened legions. Some Necrons see him as a golden crusader others don't want reunification and would rather see him dead.

• Trazyn the Infinite: He is a Necron who woke very early and is fascinated with studying and collecting history. His tomb world is filled with secret trinkets including (I quote) 'a giant of a man clad in baroque power armor' (start your wild theories here!). He even will attack other Necron tomb worlds to capture artifacts from them that he doesn't think they deserve. He is the character that has the CC ability to pick one type of model he killed that round and inflict wounds on all models of that type in the combat.

• Necron Overlord: Generic DIY Necron Overlord (guy who rules a Tomb World) with plenty of options. Can ride on a Catacomb Command Barge (which is a one man transport) as can all the named 'Lords' above, but not those that are Crypteks in their fluff (Illuminor Szeras & Orikan the Diviner). Also can be a Destroyer Lord instead.

• Royal Court: 0-5 regular Necron Lords (lieutenants to the Overlords) as well as 0-5 Crypteks. Crypteks are masters of Necron technology, whose abilities sometimes appear like sorcery to other races, but they do not have any psychic powers...all their abilities do not require a psychic test or anything like that (nor are they ever referred to as psychic powers in any way). Any member of the Court (Lord or Cryptek) can be split off at the start of the game to lead a unit of Warriors, Immortals, Lychguard or Deathmarks (but only one per unit). Neither Lords nor Crypteks are ICs.



DEDICATED TRANSPORTS


• Night Scythe: A variant of the Doom Scythe fighter that is a 15 model flyer transport with the 'supersonic' 36" flat-out move that the new flyers (that are really skimmers) have. Can carry jump infantry models (taking up 2 spots each) and fire all its weapons even when moving at cruising speed. Has living metal (chance to ignore crew shaken & stunned) but not quantum shielding (which gives +2 armor until the vehicle suffers its first glancing or penetrating hit). AV 11/11/11 like most Necron vehicles.

• Ghost Ark: 10 model transport, AV11 with quantum shielding and living metal. Also is able to regenerate D3 models to one unit within 6" each Necron movement phase (but cannot take the unit above its starting size).

• Catacomb Command Barge: One-man vehicle for most ICs. AV11 with quantum shielding & living metal. Can make sweep attacks over 3 enemy units it passes over when it moves. Also the character can lose wounds to negate immobilized or weapon destroyed results.

Me gustan los nombres de los overlores. Los necron lord como sargento de la unidad, me da un poco de miedo. Supongo que se iran los puntos muy altos, pero eso da un oportunidad a los chicos del metal para sobrevivir a una carga.

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Mensaje  Glandalf Dom Oct 16, 2011 9:27 pm

Menudo basuron de transfondo. Puff, hago desaparecer el mejor transfondo de todo 40k y lo sustutuyo con transfondo generico de ese que viene predefinido con huecos para que pongas el nombre de la raza en cuestión. Sad
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Dom Oct 16, 2011 9:29 pm

Me gusta el cambio en el transfondo,debo admitirlo.

Lo que sigo esperando es que tengan reglas unicas y no se parezcan demasiado a los marines.
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Mensaje  stupendoman Dom Oct 16, 2011 9:42 pm

Me da que los guerreros no van a ser tan buenos o duros como antes. Una barcaza que regenera 1d3 no esta mal
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Mensaje  Karring Dom Oct 16, 2011 9:44 pm

Pues salvo los desolladores, que me gustaban más los de antes, no me acaban de disgustar las nuevas minis... Y los transportes "en serie" me recuerdan misteriosamente a Half Life 2, así que me encantan.
Claro que ciertas miniaturas adolecen de poses... raras. Pero, oh Señor, gracias a AT he aprendido a esperar a ver las minis en persona.
A ver cómo avanza esto...
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Mensaje  barny_gamble Dom Oct 16, 2011 10:13 pm


PUes yo me sumo a que mas marines no, por favor, espero ver variedad en las mesas de juego, y ya que Caos no se ve, ni Eldar, pues al menos que los necrones no sean como los Grey Knighst o los Blood Angels, sino esto se puede hacer muy monotono siempre jugando contra listas iguales con reglas muy parecidas pero con minis diferentes.
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Mensaje  Cordobes Dom Oct 16, 2011 11:17 pm

Glandalf escribió:Los praetorianos (los de salto) y la guardia no son la misma caja. Salvo el torso, el resto de piezas es diferente, incluyendo piernas, espalda, armas, etc. Son diferentes cajas. Según he leído y supongo quedará así:

https://www.youtube.com/watch?v=UK_SxGhomNg

El cambio no es el cambio que debería ser en verdad, sino el maravilloso cambio UK-ES según GW.


- Personajes en failcast por 15€
- El carro de los picapiedra/cañón es multikit y serán 26€
- El transporte/Cañón-del-dia-de-la-madre-que-pario-al-que-invento-el-nombre multikit por 40€.

El resto son cajas de plástico de 5 tipos cada una:
- Inmortales con opción de cañón gauss o blaster gauss por 26€
- Guardia del sepulcro esta o como quieran llamarla con guadañas o escudo y espada por 26€
- Los cíclopes sniper estos: 26€
- Las tropas estas de salto con las 2 opciones de armamento: 26€

Así que tendremos 6 cajas de plástico: 4 de tropa y 2 de vehiculos, y 4 blister de resina de los 4 personajes.

precios esperados, por otra parte.

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Mensaje  Luzbel Dom Oct 16, 2011 11:34 pm

Al final tenían razón los que especulaban con que el vehículo generaba gente. Eso del quantum shield promete grandes caras de indignación. Respecto al trasfondo, ésto no deja de ser un juego de muñecos venido a más y aunque se agradece leer historias decentes al respecto, cosa que no pasa en los últimos años, GW nunca lo ha respetado y lleva cambiándolo desde sus inicios. Aunque no falte algún pobre imbécil que pretenda enarbolar el trasfondo antiguo como argumento de juego o para justificar algún tipo de arma o unidad en una discusión, como si ésto fuese algo real y no un hobby pesetero en proceso contínuo de transformación siguiendo siempre el más espurio de los intereses. El nuevo trasfondo, a pesar de que el anterior era genial, es más interesante para crear partidas. No me gusta que los necrones tengan su guardia del lobo. Espero las reglas exactas de regeneración y las armas gauss definitivas. Me huele que los necrones estandar van a ser una basura, carne de incinerador, pero que con un personaje en concreto los inmortales, que tendrán un coste parecido a un marine aportarán una línea de estadísticas parecida a la de un marine y tendremos otro ejercito de marines para que haga carreras de transportes resistentes con los caballeros grises. Sigo diciendo que me encanta su infantería, excepto los desolladores y detesto sus vehículos picapiedra. El éxito del codex como siempre, dependerá de las reglas y por eso Matt Ward seguirá mucho tiempo trabajando en GW.
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Mensaje  Luzbel Dom Oct 16, 2011 11:55 pm

Yakface ha actualizado para vuestro deleite y pavor.

ELITES

• Deathmarks: 24" range rapid-fire AP 5 sniper unit that can choose to Deep Strike in immediately after any enemy unit arrives from Reserves (which just allows the enemy to fire at them first?)...teleporting in from a pocket dimension to target their prey. They can also mark a single unit as their 'target' which allows them to roll to wound on a 2+. Beautiful models from the pics leaked, but at the point cost listed I can't see them ever being used except to see those great models on the table. Can be transported on a Night Scythe.

• Lychguard: Traditionally these have been the bodyguards for the Overlords. Come standard with Warscythes (+2 Strength Power weapon) and can replace them with Hyperphase swords (power weapon) and Dispersion Shields (the thing that gives them a 4+ invuln and reflects enemy shooting). I made a mistake before. The Shields don't only reflect enemy shooting within 6", they reflect all enemy shooting, but only against enemy units who are within 6" of them (they reflect saved wounds, they don't affect blast/templates, for example). Can be transported on a Night Scythe.

• Triarch Ptaetorians: These used to be effectively the 'police' (my term) of the main Necron ruler (the last of which was the Silent King) to help enforce his will onto the Lords of the Empire. They are known to respect great warriors and honor valor and have sometimes ordered Necron Overlords to stop attacking a foe they deemed worthy of respect (much to the Lord's chagrin). They are Jump Infantry with a 6" AP2 S5 weapon. They can swap that out for Void Blades (a weapon with Rending and the same Entriopic ability that Scarabs have) and Particle Casters (a pistol weapon). No transport option.

• C'Tan Shard: Must take 2 of the 11 listed ability choices that basically shape what kind of C'Tan shard you're fielding. No ability can be taken more than once in the army (even if you take 3 C'Tan shards in the army). The statline is slightly less impressive than previous incarnations of the C'Tan, but still pretty decent. Also has Eternal Warrior and ignores all terrain penalties. Still explodes D6" when they die. Fluff-wise, these are shards effectively controlled by the Necron (even though they have most shards locked away in pocket dimensions). Each shard represents only a portion of the power and consciousness of the C'Tan and therefore in battle the C'Tan may not even think to utilize some of its power because the portion of it that knows it has 'X' power simply isn't there. This is essentially what explains why they only have access to 2 special abilities in battle.

• Flayed Ones: 3 Attacks base (and no additional CC weapons). Can infiltrate or Deep Strike. No transport options.

• Triarch Stalker: Concept Sketch shows a Triarch Praetorian sitting in an open-topped cockpit that is riding on a Necron-style giant almost scorpion walker set of legs. Very cool looking IMHO. Has a variable heat ray (which can be upgraded to a couple of other weapons) that can either be fired as a template or as an Assault 2 S8 24" Heavy2 Melta weapon. Has a Targeting relay which means that any enemy unit hit by the Stalker gets a counter placed by it that allows all other Necron units shooting at the same unit that phase to count as being twin-linked. AV11 & open-topped, but does have Quantum shielding & Living Metal.



TROOPS

• Warriors: You know them, you love them. Described as being basically automatons, with very little (if any) sentience. These were the non-warrior Necontyr before the bio-conversion. See my previous rumors (in the OP) for details on their points cost, etc. Can be transported on a Ghost Ark or Night Scythe.

• Immortals: Immortals are said to have the ability to at least speak, but still aren't too much brighter than Warriors. These were Elite warriors of the Necrontyr before the conversion (not sure who the rank and file troops were if the Warriors were the non-combatants and the Immortals were the Elite soldiers?). Can exchange their Gauss Blasters for Tesla Carbines (24" S5 Assault1, extra hit inflicted on a 'to hit' roll of '6') Can be transported on a Night Scythe.



FAST ATTACK

• Canoptek Wraiths: Protectors of the Tombs while the hosts slumber. They have legs now? Jump Infantry who ignore terrain. 3A base with Rending. All models can take one of a few different upgrades including a Whip Coil (nearly identical to a Tyranid Lash Whip), particle caster (pistol) or a Exile Beamer (12" range that kills a random model in the target unit unless it passes a Strength test).

• Canoptek Scarabs: See the rumors copied in the OP for more details on what Scarbs do now.

• Tomb Blades: Jet Bikes. From the artwork, these look like Necron warriors fused into a flying crescent throne carrying a weapon harness in their arms that is base twin-linked Tesla Carbines. The fluff says that they are pre-programmed with a bunch of different flight patterns and vectors that the onboard Warrior chooses from on the fly. this mitigates the fact that a Warrior has poor coordination, but since the programs are so advanced, in reality they act basically like any other similar unit in an enemy army despite the fact that their 'pilots' are much slower to react. They can upgrade their weapons to a couple different choices (twin-linked Gauss Blaster or Particle Beamer). The entire unit can take any of the 3 options: Nebuloscope (increases BS to 5), Shield Vanes (increased armor save to 3+) & Shadowloom (Stealth).

• Destroyers: New fluff that says Destroyers are infected with some kind of degenerative virus that causes their sole purpose in life to be to kill their enemies. As such they hate everyone and have the Preferred Enemy special rule against everyone (as do Destroyer Lords). They are Jump Infantry now. Any model in the unit can upgrade to a Heavy Destroyer.



HEAVY SUPPORT

• Doomsday Ark: Variant of the Ghost Ark transport: Open-topped, AV11, Quantum Shielding, Living Metal. Something I forogot to say about the Ghost Ark...each Guass Flayer array (5 Flayers) on each side is allowed to fire at a different enemy target (and different from the Doomsday Cannon). Not entirely clear whether a weapon destroyed takes out a whole array or not, but I'm leaning towards yes. The Doomsday cannon has two profiles, one for if the vehicle did or didn't move that turn (with the non-moving one being 72" range S9 AP1 Large Blast). The moving profile only has a 24" range and a S7 blast. Basically described as gunboat whose strategy is to hit first and destroy the enemy before they can fire back.

• Annihilation Barge: Described as anti-infantry support platforms. Variant of the Catacomb Command Barge: Open-topped, AV11, Quantum Shielding, Living Metal. Has a twin-linked Tesla Destructor & a Tesla Cannon, but can upgrade the cannon to a Gauss Cannon. Not exactly sure why you'd want to do that except for the extra range (36" for the Gauss Cannon as opposed to all Tesla weapons which are 24" range).

• Monolith: 35 Point reduction along with corresponding nerf in invulnerability (were you not expecting that?). Still AV 14 and still has Living Metal (although again that only helps remove Crew Stunned/Shaken now). Can still Deep Strike but no longer has invulnerability from Mishaps. Has 4 Gauss Flux Arcs (which are now just Heavy 3 instead of randomly rolled). Particle whip is now just a straight up S8 AP3 24" large blast. The portal can be used to either transport any non-vehicle friendly Necron unit through it or to suck enemy models within 6" to instant death who fail a Strength Test. No bonus to reanimation protocols (the replacement for WBB) is present. Although, at the end of the day, this is still an AV14 vehicle all around, which is pretty imposing in the current game. Unfortunately all of its weapons are really close range, which means it will also now tend to be in Melta range...

• Doom Scythe: Pure fighter variant of the Night Scythe. AV11 with Living Metal (but no Quantum Shielding or open-topped). Is supersonic (36" flat-out) and can fire all its weapons when moving at cruising speed. Has a twin-linked tesla Destructor & a Death Ray, which allows a 3D6" line to be drawn (with one end of the line being within 12" of the vehicle) and causes a number of hits on every unit crossed by the line equal to the number of MODELS in the unit hit. Oh and did I mention that these hits are S10 AP1? Nasty indeed! But at nearly 200 pts for an AV11 vehicle, to get within 12" to unleash this beast will probably be a bit rough.

• Tomb Spyders: The artwork makes them look much more flying and nimble, like giant Scarabs. Can now repair vehicles like a Techmarine, Big Mek, etc. Can take an anti-psychic defense against any power targeting a friendly unit within 3" (nullified on a 4+). Can still create Scarab Swarms, but only into existing swarms on the table (they no longer form a unit with the Spyder) and it can still take damage if it rolls a '1' while doing so. Can take Whip Coils (by giving up a close combat weapon and a +1 to repair vehicles) which is like a Tyranid Lash Whip. Can take 1 or 2 Particle Beamers (by removing its CC/fixer arms) to do so. 1-3 in a unit.



So that's about it for now. But I'd be remiss to point out that I didn't mention any of the special character's abilities really or any of the wargear/rules of the Crypteks. There are lots of neat toys as usual in 5th edition codexes. I'm not going to list them all, but I'll pick a random one that just seemed fun to me...there is a special character (the Stormlord) who makes the first turn of the game be night fighting no matter what the mission and can try to extend the rule into further turns by rolling higher than the current turn number on a D6...in addition, while the Night Fighting rules are in effect all unengaged enemy units suffer D6 S8 AP5 hits on a D6 roll of '6' at the start of each Necron shooting phase (hit by lightning strikes). And of course there is a Cryptek ability 'solar pulse' which allows (once per game) at the start of any turn (friend or foe) for the Night Fighting rules to be cancelled for that turn (or apply if the Night Fighting rules weren't in effect when the pulse was launched).

So I could see an army based around this using Night Fight (with Lighting Strikes, of course), and then any turn they REALLY need to shoot, you can use the Solar Pulse to cancel out the Night Fighting effects on your own turn, which still leaves them affecting enemy shooting on their turn! Seems like it could be quite nasty indeed! Oh, and he can try to seize the Initiative on a 4+ except against Orks (who confound his logic).

Anyway, plenty more tricks and stuff to read about when the codex comes out!
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Mensaje  Glandalf Lun Oct 17, 2011 12:35 am

Suenan burros, aunque habrá que ver los costes de las cosas.
Los guerreros necrones ahora van a ser masilla de mierda Sad
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Mensaje  stupendoman Lun Oct 17, 2011 2:01 am

Se han cargado el viejo sistema de juego del tiron. No lavadora, no son tan duros pero tienen un monton de juguetes. EL pesonaje que trae la noche da mucho miedo. F8 ap 5 estamos locos¿?¿

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Mensaje  Funcioneta Lun Oct 17, 2011 4:20 am

Lo siento Kike, pero el viejo sistema de juego necrón se lo cargaron con las reglas de quinta, así de simple

De todo esto nuevo no puedo opinar mucho hasta que no vea el códice. Lo único que digo es que si no sacan unidad paria, los voy a reciclar como guardia necrona o lo que leches sea la unidad que tiene un arma parecida al dacculus. De minis, si acaso me compraré más inmortales, que ya hacía falta, y tal vez algún vehículo. El códice (yo es que hablo en español) sí que lo compro seguro.

En cuanto al cambio de trasfondo, es todo propaganda imperial mezclado con argucias del Embaucador. A mí me la pela, yo seguiré pensando en trasfondo antiguo, al igual que hago con los Tau (no acepto el nuevo trasfondo más oscuro que se han sacado por la patilla). Claro que yo pienso que un marine es igual que otro marine, se llame Ultrapitufo, Chuchoz Ezpaziales, Fulleros Grises o Bersequillos de Kolne. Y que cada cual se saque sus propias conclusiones.
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Mensaje  Glandalf Lun Oct 17, 2011 4:44 am

Funcioneta escribió:
En cuanto al cambio de trasfondo, es todo propaganda imperial mezclado con argucias del Embaucador. A mí me la pela, yo seguiré pensando en trasfondo antiguo, al igual que hago con los Tau (no acepto el nuevo trasfondo más oscuro que se han sacado por la patilla). Claro que yo pienso que un marine es igual que otro marine, se llame Ultrapitufo, Chuchoz Ezpaziales, Fulleros Grises o Bersequillos de Kolne. Y que cada cual se saque sus propias conclusiones.
Pues sí, eso tendremos que hacer.
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Mensaje  stupendoman Lun Oct 17, 2011 8:27 am

yakface wrote:

darkslife wrote:Unless they have seriously nerfed the Immortals blaster, why would you take the carbine?


The blaster is now a rapid fire weapon, which means you're only getting a single shot beyond 12" with it (and only if you stand still). The Tesla Carbine is a 24" assault 1 weapon, which generates an extra hit on a 'to hit' roll of '6', but has no AP value (whereas the blaster has an AP of 4, and the 'gauss' ability, of course).
So I can certainly see some utility for either.


Sasori wrote:Quick question, does the recover D3 Models from the Ghost Ark, only apply to Warriors, or any type of Model?


Necron Warriors only.



Seguro que esto lo ha hecho Mat Ward¿?¿? Entiendo ahora que los inmortales bajen de precio 11 puntacos
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Mensaje  Aertes D Lun Oct 17, 2011 9:37 am

Yo_soy_el_Caos! escribió:Me gusta el cambio en el transfondo,debo admitirlo.

Estoy muy de acuerdo, ademas de ser factible. Todo lo que se creía saber de los necrones fue mal descifrado de sus tumbas abandonadas o mal dicho por los eldars, quienes ya se sabe hablan para ser entendidos como les interesa, o no ser entendidos en absoluto. En realidad no es un cambio de trasfondo, sino un darse cuenta de que lo que se creía saber estaba mal interpretado.

Además y lo que es más importante, dota a los necrones de su propia personalidad como raza y como ejército. Una raza entera que solo consta de dos mentes (Embaucador y Portador de la Noche) es horripilantemente aburrida y no da pie a nada de nada. Me parece muy bien que los jugadores necrones, al igual que el resto, puedan ahora forjarse su propia idea de líder necrón y de su propio reino-necrópolis.

y respondiendo a ciertas alusiones: sí, me encanta el trasfondo y razonarlo a traves de las miniaturas, eso me permite disfrutar el juego de una manera que parece que pocos alcanzarán jamás.
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Mensaje  Jaggar Lun Oct 17, 2011 9:52 am

Bueno, pues después de leer todo lo que estoy leyendo, que además a estas alturas estoy convencido de que es todo cierto, solo puedo decir que los necrones han desaparecido como raza del universo del 40K para ser sustituidos por los reyes funerarios del espacio Sad.

No han respetado nada, ni trasfondo ni reglas. Es una reescritura completa a todos los niveles de una raza por otra nueva que solo por casualidad comparte el nombre de necron con la anterior.

Supongo que los que descubran a los necrones por primera vez no tendrán ningún problema con el trasfondo nuevo, y los que solo busquen reglas alucinantes y borricas seguro que también estarán muy complacidos con el nuevo codex. Eso no lo pongo en duda.

Yo por el contrario, tengo el problema de que una de las razones por las que juego una facción u otra es porque me gusta su trasfondo, su imagen en el universo del 40K. Luego miro sus reglas, compro y pinto las minis, juego con lo que me gusta y sobre eso intento sacarles el máximo partido.

Cuando salió el nuevo codex de los caballeros grises me cambiaron todo lo que había escrito hasta la fecha sobre la inquisión, todo lo que me habia llevado a comprar, pintar y jugar un ejercito inquisitorial. Puedo jugar algo parecido a mi idea de la inquisición de puro milagro y obligado a llevar a Coteaz sí o sí.

Ahora con el nuevo codex necrones me han vuelto a hacer lo mismo solo que un paso más allá No . Me han cambiado el trasfondo general de la raza, todas sus unidades, sus armas y sus reglas especiales únicas. Me jode mucho, muchísimo, y me encantaría ver que pasaría si en un futuro codex marines cambiaran la esencia completa de los marines, su trasfondo entero y todas sus unidades y armas. O que la próxima encarnación de los tiranidos sea la de unos seres con complejas personalidades y sentimientos, que pelean unos contra otros en una lucha por el poder y que se revelaron contra la mente enjambre y la apresaron para usarla como arma, etc, etc etc.

En fin, esto es lo que hay. Creo que lo mejor que puedo hacer es resetear todas mi ideas sobre los necrones y empezar de cero con ellos, como si los descubriera por primera vez Sad ...
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Mensaje  Macharius Lun Oct 17, 2011 10:01 am

Yo pienso que se hiciera como se hiciera el codex este no iba a estar al gusto de todos... pienso jugar con ellos y soy algo menos apasionado por lo que a trasfondos se refiere, con que las reglas sean molonas me sobra ya que las miniaturas en su mayoría por ahora me gustan. Por otro lado para los ignorantes del inglés ¿alguién podría hacer un resumillo de lo que se va diciendo? Gracias!!!
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Mensaje  stupendoman Lun Oct 17, 2011 11:12 am

Lo del transfondo no lo entiendo.Me gusta mucho la idea de la superhibernacion, tras la cual todos debian de despertarse del tiron y algo falla, como unas suernovas, la llegada del caos y la disformidad o el nacimiento del Emperador o la caida de los ELdar. Asi que nadie llega a su hora a la cita y cad amundo se depierta cuando le duele la espalda de dormir o cuando alguien les hace un visita. Very Happy
Me parece un falta total de recursos, no razonar que los C´tan hacen sus cosas y disponen de sus esclavos de metal para lo que les place. EL problema es que los Cñtan como los necrones son inmortales temporalmente, por lo que haran planes a muy largo tiempo. Lo que da mucha manga ancha para que los overlord, crypter o quien ellos quieren gestionen su vida diaria, e interpreten como libre pensadores que son los lideres, como contentar mas a sus amos.
Sigue existiendo hueco para crear nuevas tropas, nuevos vehiculos y personajes. Dejar de lado a los C´tan activos, e incluso pueden crear los avatares de los C´tanes destruidos.
ENtiendo la reduccion de caracteristicas y costes. Hay mas tropas, mas equipo, mas personajes y todos deben de tener su hueco. El desarrollo lo hubiese preferido hacia el lado mas oscuro y lovercrafiano del codex actual. Los reyes duneriarios del espacio es falta de imaginacion.
Si el imperio se entera de que existen mundos asi, y encuentra 1 cuanto creeis que duraria y sin laproteccion del embaucador o del culto a Onimissah, o el misterio de una raza que no negocia, comparte o dialoga con nadie.Si el Sagrado Imperio crea una carpeta que se llama NEcrontir, y decide que es una raza de Xenos metalicos, el exterminatus para un planeta tumba con millones de enemigos en su interior, estara autorizado antes de la primera araña inicie el protocolo del despetar.Tambien Habra varias medallas concedidas para el inquisidor de turno.

En fins , espero como Jose que los proximos marines no decidan que en vez de capitulos , estan ordenados por logias bailonas o HErmandades cofrades soduqueras.

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Mensaje  Luzbel Lun Oct 17, 2011 11:39 am

Todo es cuestión de echarle imaginación, un jugador sin imaginación toma el trasfondo como biblia porque no puede crear, Matt Ward sufre epifanías cada vez que le encargan un codex y como es así de chulo va y las plasma en carne vegetal. Creo que al final han eliminado a los Mexicrones del codex pero han quedado algunos testimonios gráficos de la fase de testeo.

Rumores necrón - Página 5 Mexicrones

Rumores necrón - Página 5 Mexicrones2

Rumores necrón - Página 5 Mexicrones3



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Mensaje  stupendoman Lun Oct 17, 2011 11:46 am

No se ven la fotos
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Mensaje  Luzbel Lun Oct 17, 2011 1:42 pm

Puto imageshack. A ver éste...

Rumores necrón - Página 5 Th_815424272_mexicrones_122_168lo Rumores necrón - Página 5 Th_815425315_mexicrones2_122_231lo Rumores necrón - Página 5 Th_815426835_mexicrones3_122_110lo

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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Lun Oct 17, 2011 6:23 pm

Yo veo natural que en codex tan antiguos el transfondo cambie,como dice kike hay que hacer sitio a las nuevas unidades y ademas todo codex nuevo trae cambios en el transfondo;es verdad que en los codex marines al tener 1 en cada edicion,pues el salto se nota menos.

En los tiranidos sin ir mas lejos,ya hay unidades sentientes independientes de la mente como los genestealer de ymgarr,viejo un ojo.......y "personajes especiales" como el señor de la horda,la maldicion,muerte silenciosa......Y quien sabe,igual con el siguiente codex,los genestealers de ymgarr se unen a la mente enjambre por fin,y se la cargan,pasando a ser todas las tiranidas ejercitos diferenciados con mentes propias.......

Otra cosa,es que te gusten los cambios o no,que evidentemente eso ya es cuestion de cada uno.A mi por ejemplo el transfondo de los caballeros grises actual me gusta mas que el anterior (y sus reglas tambien).

Mi opinion personal,tras la preview de minis,reglas y transfondo,es que los necrones han salido mejorados y por fin se va a ver otra raza alienigena sobre los tableros.

Entiendo al que le gustaba el transfondo antiguo,donde los ctan esclavizaban a los necrones para sus oscuros usos era muy atractivo,pero tambien es verdad que entiendo que esos mismos necrones hayan intentado liberarse del yugo y lo hayan conseguido buscando sus propios fines,al fin y al cabo diria que todas las razas del universo intentarian hacer algo parecido,y al contrario que le mente enjambre que crea a todas las tiranidas,en este caso era esclavismo Smile

Quiero jugar con el Moises necron!!! har har har
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Mensaje  Funcioneta Mar Oct 18, 2011 3:08 am

Luzbel escribió: Creo que al final han eliminado a los Mexicrones del codex pero han quedado algunos testimonios gráficos de la fase de testeo.

Mexicrones ... fastuoso... ¿qué eran, mexicanos necrones asimilados en plan borg? Y el líder sería el señor Burns diciendo aquello de que quien le entregara la cabeza del general Mendoza recibiría en premio un flamante burro Laughing

Tengo que coincidir con Brutal: si le cambian el trasfondo, las reglas y las miniaturas, es un ejército completamente diferente, no lo que compramos en su día (un robo con todas las letras, vamos). Y luego la gente dice que por qué sigo usando los orkos del Cruzada Estelar. Los necrones han muerto, ¡vivan los mexicrones! No Coincido también con lo de los marineritos varios: el día que les den un cambiazo como el que le van a hacer a los antiguos necrones, va a arder Roma (y eso que a los humanos y marineras en 40K les hace falta un cambio radical de trasfondo, porque el que tienen es totalmente risible)

Lo guapo es la gente que no tiene necrones ni piensa hacérselos y opina que les mola el cambio. Pues que sepáis que esto es un Quesadazo en toda regla lol!
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Mensaje  Jaggar Mar Oct 18, 2011 4:20 am

Pozí, yo tampoco entiendo la necesidad que había de reescribir todo el trasfondo antiguo con la excusa de hacer sitio para armas y unidades nuevas cuando precisamente uno de los puntos fuertes del trasfondo de los necrones era que aún no habíamos visto más que la punta de iceberg de su poder y que vaya usted a saber las cosas que estarían por salir de sus necrópolis conforme fueran despertando.

Como punto de partida era insuperable. Podían sacar todo lo que quisieran sin preocuparse de reescribir nada para justificar algo que no existía hasta la fecha pero que al parecer siempre había estado ahí, como la storm raven, por ejemplo.

Luego sobre gustos no habrá nada escrito, pero por favor, que nadie me venda la moto de que el cambio en trasfondo de los necrones de horror lovecraftiano a reyes funerarios del espacio es un gran paso para dotar de personalidad, sentimientos y motivaciones a sus lideres porque lo que había era muy aburrido. Resulta que a algunos nos gustaba la idea de un ejercito de autómatas robóticos sin mente carentes de individualidad y cuya única función era la de servir a sus maestros como herramientas para la consecución de sus fines, fueran los que fueran. De hecho, a algunos nos gustaba tanto la idea que sobre esa base nos gastamos los dineros en comprar y pintar necrones, jugándolos hasta el día de hoy.

Si hubiera querido jugar una facción con personalidades complejas en la que cada individuo fuera un ente único con una rica historia y motivaciones individuales habriá elegido, marines, eldars o cualquier otra menos tiránidos.

En fin, el daño ya está hecho y hay que adaptarse, así que !!vivan los mexicrones!! y su mundo necrópolis de Tijuana, en el que los overlords necrones llevan sombreros y ponchos, hacen como que beben téquila y hacen la siesta, todo ello para afirmar su individualidad frente a otros capítulos de marines que..., ay perdón, quería decir frente a otros mundos necrópolis, que tienen costumbres y mentalidades muy diferentes...

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