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LIGA DE WARHAMMER 40,000 MES DE ABRIL/MAYO

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Mensaje  Cordobes Jue Abr 11, 2013 7:00 am

Hola a todos pongo las bases de la liga del mes de Abril/Mayo.

BASES

1. Lugar Estalia. Se permitirá jugar en la sala o en otro sitio si no hay otra posibilidad, pero el lugar de juego es Estalia y el dia oficial es el sabado de cada semana.

2. Organizador y Arbitro: Fernando, es decir, yo

3. Incripción y premios:

3.1 Inscripción: 5 euros por participante. Máximo de plazo para la inscripcion el 27de Abril. A partir del sabado al mediodia no se aceptarán más listas por internet. Las listas estarán abiertas y serán corregidas por mí. El jugador que no presente la lista en papel no podrá consultar las otras listas.

3.2 Los premios se repartiran asi:

El total del dinero recaudado se repartirá en vales a gastar en Estalia, de la siguiente forma:

1,00 euro de lo recaudado por participante será destinado para escenografia de la tienda.
2,00 euros de lo recaudado por participante se destinará a los 3 primeros. el 50 % para el primero, el 35 % para el segundo y el 15 % para el tercero
2,00 euros de lo recaudado por participante se destinará a sorteos y para el premio de pintura. Los sorteos y el premio de pintura serán del mismo valor que la cuantia del 3º clasificado.

PREMIO DE PINTURA:

Al principio del torneo cada jugador puede presentar una unidad antes de que acabe la segunda ronda. Tiene que estar en la lista de ejército y durante el torneo los jugadores votarán entre las diferentes miniaturas presentadas. Todos los participantes que no consigan ganar ninguno de los 3 primeros premios optan a un vale por valor de uno de los sorteos. La miniatura se quedará en la vitrina bajo llave y se pedirá para jugar la partida.

4. Fechas: reitero que el limite de inscripcion es el Sabado 27 hasta las ocho de la noche. No se permitirán listas por correo apartir del sabado al mediodia.

1ª jornada 29 Abril al 4 Mayo – 1ª jornada de liga de 40,000
2ª jornada 6 Mayo al 11 Mayo - 2ª jornada de liga de 40,000
3ª jornada 13 Mayo al 19 Mayo – 3ª jornada de liga de 40,000

En caso de que estubieramos más de 16 jugadores, hablariamos de una cuarta ronda.

5. LISTAS: EJERCITOS DE 1500 PTOS SIN NINGUN TIPO DE BANQUILLO.

Además las listas son abiertas, es decir. Se tendrán en Estalia para que todos los oponentes puedan verlas. Si en algun caso algun jugador solo tuviera la lista por correo, no podrá verlas. Con eso se busca la igualdad de condiciones (ver punto 10 para más información).

Es por ello que la lista debe de venir con un nombre y un telefono.

6. Miniaturas permitidas y pintura

Se permiten conversiones de miniaturas de gamesworkshop o utilizar miniaturas de otras marcas siempre que representen claramente la miniatura en cuestion. La organizacion se reserva el derecho a aceptarlas. No se permiten miniaturas clonadas de ningun tipo.

Se podrá jugar con miniaturas de forge world oficiales usando solo sus reglas (solo se pueden jugar reglas de forge con miniaturas de forge que poseas, ni otras marcas ni conversiones).

Todas las miniaturas y su armamento tienen que estar bien representadas.

Los ejercitos no tienen que estar pintados. Ni se dan puntos por pintura. pero como hemos dicho habrá un premio de pintura para el que presente la miniatura mejor pintada.

Como ya he dicho en previo post, en todos los torneos y ligas que organice ESTALIA, se evalue o no evalue la pintura, el jugador que no presente el ejercito pintado no optará al premio de mejor jugador. En cambio si podrá optar a los diferentes sorteos.

Las miniaturas antiguas y conversiones, utilizarán para disparos o lineas de vision el mismo tamaño y forma que tenga la última referencia de gamesworkshop puesta a la venta para esa miniatura. Así por ejemplo, si le disparo a un camión orko, este se considera del tamaño actual y no del antiguo.

7. Escenografía y la forma de desplegar:

La escenografia quedará puesta para las partidas.

La forma de desplegar Nueva es la siguiente, seguiremos los siguientes pasos:

1º Se tira un dado y el que gane empieza colocando un objetivo de forma alternativa dependiendo de la misión.
2º Despues de colocar los objetivos eligirariamos el lado de la mesa.
Las fortificaciones se pondrían lo último, pero antes de deplegar las unidades, pudiendo sustituir un sólo elemento de escenograrfia de la zona de despliegue del jugador. El oponente podrá recolocar ese mismo elemento de escenografia en cualquier lado de la mesa.

7. Emparejamientos:

Las partidas se juegan como un torneo normal, pero espaciado a lo largo de un mes. Es decir, durante cada semana debes de jugar una partida con tu rival, contactando con él y fijando un dia para la partida (por eso en la lista debe de venir un telefono y un correo) El dia oficial es el sabado pero los jugadores intentarán en la medida de lo posible jugar entre semana para evitar los atascos de fin de semana. . Debes comprometerte a jugar una partida por semana durante 4 semanas seguidas.

Los emparejamientos se han en primero ronda, al azar (también conocido como suerte total). Al ser la primera liga anual, no se tendrán en cuenta para la primera ronda la liga anual como hicimos el año pasado. A partir de la segunda liga se harán grupos de jugadores para que directamente se hagan sorteros entre ellos.

Los emparejamientos de las siguientes rondas, se harán por puntos de victoria y al azar, resultando los puntos de desempate solo válidos para desempatar en los puestos finales de la clasificación y para la liga anual.

8. Puntuaciones del torneo

8.1 Puntos de Gloria. Es la forma de clasificacion que nos valdrá para ver quien es el ganador de las liga.

Victoria : 3 puntos
Empate : 1 punto
Derrota : 0 puntos

8.2 Puntos de victoria. Es el baremo que usaremos SÓLO para dirimir posiciones al final de la liga en caso de igualdad de puntos de victoria entre dos o mas jugadores.

Los puntos de desempate son el total de puntos de victoria obtenidos durante cada una de las partidas

8.3 Concesiones: En caso de que un jugador conceda alguna partida perderá cualquier derecho a sorteo o a premio. El jugador damnificado quedará con una puntación de 3 puntos y un desempate de 0. Si sucediese durante la partida el jugador damnificado quedará con los máximos puntos de desempate que ofreciera el rival.

9. Las misiones / despliegues:

1ª Cruzada con 5 objetivos (uno en el centro y dos de ellos tienen que estar en la linea central) / amanecer de la guerra
2ª Reliquia / yunque y martillo
3ª Purgar al alienigena / asalto de vanguardia
4ª (si la hubiera) La voluntad del emperador / asalto de vanguardia

10. Reglas especiales:

La escenografia de bosques es misteriosa, tal como viene en el reglamento de warhammer 40,000
Los objetivos misteriosos se jugarán con las siguientes reglas:
Una vez alcanzado el objetivo y descubierto, el jugador realizará una tirada en un 1D6 y aplicará el resultado al objetivo el resto de la partida.

1. Sabotaje: como en la pag. 125
2. Nada de interés: como en la pag. 125
3-6. el jugador escoge entre los resultados de la siguiente lista:
- nexo antiaereo: como en la pag. 125
- dispositivo de punteria: como en la pag. 125
- terreno desigual: como en la pag. 125
- generador de onda gravitica: como en la pag. 125
- Vortice psíquico: la unidad que lo controla gana voluntad de hierro.
- Saco de Huesos: la unidad que lo controla gana Contrataque
- Neón parpadeante bur bur blu blu: la unidad que lo controla gana oscurido, pero las unidades a las que esta unidad dispare contarán con oscurecido.


PD: el objetivo de la liga es que paseis unas buenas partidas. Tomaroslo como lo que es.


Última edición por Cordobes el Sáb Jun 08, 2013 11:47 pm, editado 8 veces

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Mensaje  Cordobes Jue Abr 11, 2013 7:01 am

PARTICIPANTES

1. Daniel Perez - Tau
2. David Lopez - Eldars
3. Alejandro Arrabal - Demonios
4. Juan Chino - Caos
5. Manu Rivero - Lobos espaciales.
6. Juan Jose Jurado - Tau
7. Kike Ocaña - Tiránidos
8. David Gabacho - Tau
9. Luis Insa -  Tau
10. Jose Brutal - Gloriosa Guardia Imperal
11. David Destroyer - Necrones y Caos
12. Sebastian Suarez - Necrones
13. Antonio Rodriguez, Paul. - Lobos espaciales
14. Jacob Muñoz - Necrones
15. Angel Macharius - Tiránidos
16. Juan Antonio Moreno - Angeles Sangrientos.
17. Manolo Carnicero - Caos
18. Teofilo Gonzalez - Eldars
19. Federico - Angeles Oscuros
20. Salvador Gretchin - Orkos
21. Rafa Barbudo - Caballeros Grises
22. Sergio - Tau
23. Antonio Heras - Lobos espaciales
24. Rafa Almagro - Caos y necrones

EMPAREJAMIENTOS Y RESULTADOS DE LA PRIMERA RONDA:

Manolo 0 (0-5) 3 Sebastian Suarez
Juanjo 3 (12-1) 0 Salva Gretchin
Kike 0 (0-18) David Gabacho
Alejandro Arrabal 3 (6-1) 0 Antonio Rodriguez
Juan Chino 3 (4-2) 0 Jose Antonio Brutal
David Destroyer 3 (11-0) 0 David Lopez
Manu 3 (0-0) 0 Sergio
Juan Antonio 3 (10-2) 0 Federico
Jacob 0 (3-Cool 3 Teo
Angel Macharius 0 (7-9) 3 Rafa Barbudo
Rafa Almagro 3 (2-1) 0 Daniel Perez
Luis Insa 3 (6-3) 0 Antonio Heras

CLASIFICACION TRAS LA PRIMERA RONDA

David Gabacho 3 (18-0)
Juanjo 3 (12-1)
Juan Antonio 3 (10-2)
Teo 3 (8-3)
Alejandro Arrabal 3 (6-1)
Sebastian 3 (5-0)
Insa 3 (6-3)
Rafa Barbudo 3 (9-7)
Rafa Almagro 3 (2-1)
Manu 3 (0-0)
David Destroyer 3 (11-0)
Juan Chino 3 (4-2)
Sergio 0 (0-0)
Dani 0 (1-2)
Angel Macharius 0 (7-9)
Jose Antonio Brutal 0 (2-4)
Antonio Heras 0 (3-6)
Jacob 0 (3-Cool
Paul 0 (1-6)
Manolo 0 (0-5)
Fede 0 (2-10)
Gretchin 0 (1-12)
David Lopez 0 (0-11)
Kike 0 (0-18)

EMPAREJAMIENTOS DE LA SEGUNDA RONDA:

Sergio 0 (0-5) 3 Paul
Fede 0 (1-5) 3 Jacob
Rafa Almagro 3 (2-1) 0 Juan Chino
Angel Macharius 3 (3-1) 0 Antonio Heras
Juan Antonio 0 (1-3) 3 Alejandro Arrabal
Insa 0 (1-6) 3 Manu
David Destroyer 3 (2-1) 0 Juanjo
Jose Antonio Brutal 3 (9-0) 0 Manolo
Dani 3(6-0)0 Kike
Sebastian 3 (2-0) 0 David Gabacho
Gretchin 0 (1-5) 3 David Lopez
Rafa Barbudo 0 (1-2)Teo


CLASIFICACION TRAS LA segunda RONDA

Teo 6
David Destroyer 6
Manu 6
alejandro arrabal 6
Sebastian 6
Rafa Almagro 6
David Gabacho 3
Juanjo 3
Juan Antonio 3
Insa 3
Rafa Barbudo 3
Juan Chino 3
Dani 3
Angel Macharius 3
Jose Antonio Brutal 3
Jacob 3
Paul 3
David Lopez 3
Antonio Heras 0
Manolo 0
Fede 0
Gretchin 0
Kike 0
Sergio 0

EMPAREJAMIENTOS TERCERA RONDA

kike 0 (2-9) 3 sergio
Manolo 0 (8-9) 3 Fede
Jose Brutal 0 (9-10) 3 Jacob
David gabacho 3 (9-Cool 0 Insa
Juan antonio 0 (0-10) 3 Rafa barbudo
Teo 3 (13-Cool 0 Sebastian
Angel Macharius 0 (7-9) 3 Juan chino
Juanjo 3 (14-3) 0 David lopez
David destroyer 3 (14-2) 0 Alejandro arrabal
Antonio heras 0 (4-5) 3 Salva gretchin
Dani 3 (8-7) 0 Pool
Manu  0 (6-10) 3 Rafa almagro

CLASIFICACION TRAS LA TERCERA JORNADA

David Destroyer 9
Rafa Almagro 9
Teo 9
Manu 6
Dani 6
alejandro arrabal 6
Sebastian 6
David Gabacho 6
Juanjo 6
Rafa Barbudo 6
Juan Chino 6
Jacob 6
Juan Antonio 3
Insa 3
Angel Macharius 3
Jose Antonio Brutal 3
Paul 3
David Lopez 3
Fede 3
Gretchin 3
Sergio 3
Kike 0
Antonio Heras 0
Manolo 0

EMPAREJAMIENTOS

Manolo 0  (1-2) 3 Kike
Juan Antonio 0 (0-9) 3 Jose Antonio Brutal
Juanjo 3 (5-4) 0 Alejandro
Jacob 3 (8-1) 0 Sebastian
Paul 1 (1-1) 1 Gretchin
Angel Macharius 3 (6-0) 0 Fede
Sergio 3 (9-0) 0 Antonio Heras
Manu 0 (0-6) 3 David Gabacho
Dani 3 (9-0) 0 Rafa Barbudo
Destroyer 3 (0-0) Almagro
Teo 3 (4-2) 0 Juan Chino
David Lopez 0 (0-0) 3 Insa

CLASIFICACION FINAL DEL TORNEO

1º David Destroyer Necrones/Caos - 12 (27-3)
2º Teo Eldars/Eldars Oscuros - 12 (27-14)
3º David Gabacho Tau - 9  (33-10)
4º Juanjo Tau - 9 (32-10)
5º Dani Tau - 9 (24-9)
6º Jacob Necrones - 9 (26-19)
7º Rafa Almagro Necrones/Caos - 9 (14-Cool )
8º Jose Antonio Brutal  Guardia Imperial 6 (29-14)
9º Angel Macharius Tiránidos 6 (23-19)
10º Rafa Barbudo - 6 (20-18)  
11ºInsa 6 (15-18)
12º Juan Chino Caos - 6 (16-15)
13º Manu Lobos espaciales  - 6 (12-17)
14º Sebastian Suarez Necrones - 6 (16-21)
15º Alejandro Arrabal Demonios - 6 (15-21)
16º Paul Lobos Espaciales - 4 (14-15)
17º Gretchin Orkos 4 (8-22)
18º Fede Angeles Oscuros - 3 (12-29)
19º Juan Antonio Angeles Sangrientos  3 (11-24)
20º David Lopez Eldars - 3 (8-26)
21º Sergio Tau - 3 (18-7)
22º Kike Tiranidos - 3 (4-34)
23º Antonio Heras - Lobos Espaciales 0 (9-23)
24º Manolo Caos - 0 (10-25)

PREMIOS DEL TORNEO

1º  DAVID DESTROYER: 24
2º TEO: 16
3º DAVID GABACHO: 8

PINTURA: MANU: 8



1º SORTEO:  BRUTAL: 8
2º SORTEO: POOl: 8
3º SORTEO: ANTONIO HERAS: 8
4º SORTEO: MANOLO: 8
5º SORTEO: JUANJO: 8


Última edición por Cordobes el Dom Jun 23, 2013 12:16 am, editado 68 veces

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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Jue Abr 11, 2013 7:04 am

ummmm,estoy obligado a sustituir un elemento de escenografia para poner mi fortificacion?no puedo ponerla en terreno abierto si quiero?
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Mensaje  Aertes D Jue Abr 11, 2013 7:24 am

Otra pregunta sobre el despliegue y la escenografía, concretamente sobre los puntos 2º y 3º.

Si el primer jugador decide no cambiar nada ¿se segundo todavía puede recolocar un elemento?. Veo ahi pie para que el segundo jugador se aproveche.

Y me sumo a la duda de Dionisio. ¿La fortificación debe ser sustituida por un elemento que luego recolocará el oponente, seguramente justo delante de la misma?.
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Mensaje  Luzbel Jue Abr 11, 2013 7:56 am

El reparto de premios me parece muy acertado. Sobre todo lo de comprar escenografía que es para todos. Lo de recolocar escenografía hay que definirlo de forma muy puntillosa porque dará lugar a problemas. Colocar objetivos antes de elegir lado me parece fundamental. Sin banquillos estupendo. 1500 parece un chiste.

Para que quede claro, si tengo "una" mini sin pintar ya no puedo ganar ¿cierto?
Los requisitos de pintura mínima ¿cuáles son?. Yo pinto las peanas pero no les pongo cesped y alguna que otra unidad tengo por ahí pintada sólo con dos colores porque me gusta así. Por ejemplo mis tiránidos sólo tienen dos colores uno para el caparazón y las armas y otro para la carne.
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Mensaje  gabacho Jue Abr 11, 2013 8:44 am

A mi me parece bien porque asi la escenografia que cambies sera pequeña, baja para que no obtaculice la fortificacion etc.
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Mensaje  stupendoman Jue Abr 11, 2013 8:57 am

ME parece todo bien salvo el cambio de elementos de escenografia. Debe estar mucho mas descrito

Puede el segundo jugador colocar el mismo elemento que ha movido el primero¿?¿
Puedes colocar en cualquier lugar el elemento que desplezas o hay limitaciones¿?'¡
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Mensaje  Cordobes Jue Abr 11, 2013 9:42 pm

Corregido la colocación de la escenografia. No supe espresarme. Creo que ahora esta bastante claro.

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Mensaje  Luzbel Jue Abr 11, 2013 10:40 pm

Colocar una fortificación requiere jugar con la densidad de escenografía de cada cuadrante. Con esas normas, tal como están, me parece que le puedo pegar una patada a la Aegis. O sea, que yo quito un elemento de escenografía y pongo la Aegis y ahora llega mi oponente y me lo pone justo delante?.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Jue Abr 11, 2013 10:42 pm

No es muy diferente al despliegue de forticaciones del reglamento,donde se pone antes la fortificacion y despues la escenografia acabando a menudo con una fortificacion inutil.

Como la escenografia es fija hay que buscar un opcion para el que quiera usar fortificaciones no adquiera ventaja injusta quitando el elemento de escenografia que mas le interese ya que va a tener la ventaja de por si al poner la fortificacion una vez puesta la escenografia.

Es simple,no quites elementos de escenografia muy grandes o pon la aegis en terreno abierto.


Última edición por Yo_soy_el_Caos! el Jue Abr 11, 2013 10:55 pm, editado 1 vez
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Mensaje  Luzbel Jue Abr 11, 2013 10:54 pm

Que coño ventaja injusta. Estoy pagando mis puntos por una cosa estática que mi oponente puede incluso llegar a utilizar. Preferiría poder desplazar una pieza un máximo de 6 pulgadas o incluso 3 y poder ponerla en un sitio decente. Lo que no quiero es llegar, encontrar la mesa, misteriosamente preparada de forma que no quede sitio para ponerla. Además éste sistema sólo putea la Aegis, porque las torres raramente tendrán problemas de visión.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Jue Abr 11, 2013 10:56 pm

¿Tu has jugado con las reglas de colocacion de escenografia de sexta?porque en el 90% de los casos,no habia fortificacion sin un edificio de 3 plantas delante.Y con las aegis,si te refieres al arma de disparo,no habia ni una sola que pudiera disparar con una buena linea de vision.Ahora no vas a tener ese problema.

Y respecto la escenografia puesta,si cuando vayas a jugar la partida consideras que no esta equilibrada,se lo dices al tendero y si lo ve razonable la cambiara como ha hecho siempre .

Lo que evidentemente no se va a permitir es que con la excusa de desplegar la fortificacion quites el elemento de escenografia que mas te interese sin que el oponente pueda hacer nada al respecto.

Al colocar la fortificacion,ponla en abierto,quita un bosque,un muro o unas piedras pero no un edificio de 3 plantas o un elemento que tapa la linea de vision si no quieres que el oponente te lo coloque delante.No veo para nada injusta esta regla.
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Mensaje  Luzbel Jue Abr 11, 2013 11:30 pm

He jugado bastantes veces con escenografía de sexta y hay que saber cuando y donde ponerla. Evidentemente si en un cuadrante quedan dos elementos por poner lo normal es que te lo coloquen delante.

Además si se pone en tu cuadrante y quitas un edificio peor pa ti que te quedas sin ruina y elevación. Modifico mi escenografía de despliegue no la del oponente ni la neutral. Eso es lo lógico.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Vie Abr 12, 2013 12:00 am

Lo que pasa es que una forticacion se puede desplegar mas alla de la zona de despliegue con lo que entenderas que jugando con la escenografia fija hay que poner ciertas limitaciones para evitar que un jugador quite la escenografia que mas puede beneficiar al oponente sin que este pueda hacer nada.

Con las reglas de colocacion de escenografia el oponente siempre puede reaccionar a una fortificacion puesto que se despliegan antes de poner cualquier escenografia y aunque la densidad del cuadrante sea 1 siempre puede poner escenografia que le convenga en los cuadrantes anexos.
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Mensaje  Funcioneta Vie Abr 12, 2013 12:49 am

Lo de perder el banquillo es una pena, porque te obliga a jugar todo un mes con la misma lista, aunque no es algo extremadamente grave. Pero jugar a 1500 puntos era algo necesario: no es sólo que sexta edición se juegue mucho más lenta que quinta (especialmente con la regla de cuidado señor, que hace que una tirada instantánea tarde cinco minutos en realizarse), es que con el nuevo codex tau, con 1500 puntos vas a tener lo mismo que antes tenías con 1850, y muy probablemente los nuevos codex sigan el mismo camino

De modo que apúntame con tau
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Vie Abr 12, 2013 2:06 am

1500 puntos son una bazofia de puntos y te aseguro que si fer ha puesto estos puntos no es porque no de tiempo a acabar las partidas,sois muy pocos los que no acabais las partidas a tiempo a 1850 y tampoco las acabareis a 1500 Very Happy

Como decia mi profesor de la auto escuela si conduces rapido tienes que girar el volante rapido.Con esto quiero decir que a un limite de tiempo hay 2 opciones,jugar menos puntos o jugar menos miniaturas.

No es en si los puntos que se jueguen sino la lentitud de algunos en desplegar y resolver turnos.Si a un jugador le gusta tomarse su tiempo para pensar movimientos y jugadas,pues tiene que saber que tiene que llevar menos miniaturas,para que le de tiempo a pasar del tercer turno.Hay que saber administrarse el tiempo puesto que es limitado.

Desde luego a mi jugar a 1500 puntos me parece ridiculo,me dara tiempo a jugar 2 partidas en algunos casos

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Mensaje  gabacho Vie Abr 12, 2013 3:20 am

Cambiar no me parece mal, pero a los que tanto se quejan de que a 2000 puntos no da tiempo, espero que a 1500 puntos acaben la partida, recojan y esten su casa antes de que cierre estalia.
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Mensaje  solman Vie Abr 12, 2013 5:49 am

Pues yo gracias que es a 1500 pts me estoy planteando jugar la liga, y me auno a lo de jugadores lentos, sorry. Sinceramente yo prefiero jugar una partida desaogada que acabar justo de tiempo.
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Mensaje  Funcioneta Vie Abr 12, 2013 5:52 am

Tú dirás lo que quieras, Dioni, pero yo ahora cuando juego una partida con tau a 1850, es como si estuviera jugando a 2150 de los de antes. Los 1500 de ahora son como 1850 de antes. Acéptalo, el juego va a evolucionar a menos puntos, es lo que está promoviendo GW al bajar los costes en puntos. O eso, o el codex tau es una cafrada, que también podría ser

Y no me vale la excusa de que hay que jugar con menos miniaturas. ¿Qué hacen los orkos? ¿Y los tiránidos? ¿Y los tau? ¿Por qué no voy a poder usar un ejército de Guardia Imperial de horda si me apetece? ¿Y si me toca jugar contra una lista de horda o un novato o un lentorro, que hago, me fastidio y juego tres turnos? ¿O es que queréis que todo el mundo se haga marine y juegue una lista de exterminadores? Es más, si me dices que eres capaz de jugar dos partidas de 1500 puntos en 3 horas y media, cosa que me parece casi imposible salvo que des dos palizas a los rivales, más razón para jugar a 1500 puntos, porque yo prefiero jugar dos partidas pequeñas que una grande
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Vie Abr 12, 2013 6:04 am

Si tu eres lento,nunca podras esperar acabar una partida jugando con un ejercito horda.Mala combinacion jugador lento+horda en torneos y ligas.

A mi si me da tiempo a acabar jugando horda.

Y si tu quieres jugar con un ejercito horda,despliega,mueve y dispara mas rapido,salvo que convenzas a fernando para que siga abierto hasta que acabes.

Y otra cosa,el tiempo de una partida pertenece a los dos jugadores,no me gusta que mi oponente se coma el 70% del tiempo de la partida y solo se jueguen 3 o 4 turnos debido a ello.Ya le he sugerido a Fer mas de una vez que traiga relojes de ajedrez para que ambos jugadores dispongan del mismo tiempo,asi si que no habria problemas en acabar las partidas Smile

Y GW lo que promueve es que cada vez juegues con mas minis y mas puntos,en quinta aparecio apocalipsis y en sexta tenemos reglas para grandes ejercitos.Mas minis,mas dinero para GW.

Tus gustos son tus gustos,pero yo tengo otros diferentes,a mi me gusta jugar con muchos puntos,adoro las partidas grandes.

Las partidas de apocalipsis a 3500 puntos por jugador y entre 25k-30k puntos en tablero se acaban en 6-7 horas si hay buen ritmo.
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Mensaje  Aertes D Vie Abr 12, 2013 6:15 am

No creo que a nadie le de un infarto por probar una liga a 1500 punto al menos una vez. Lo unico que yo vería que pasaría es que los codex mas antiguos-guion-caros irán en ligera desventaja, como eldars o marines espaciales, principalmente porque sus costes en puntos está digamos que bastante desfasados.

Eso aparte, creo que sería sano jugar una liga a 1500 y la siguiente a 1750, ir probando como quien dice los costes a los que se solía jugar antes. la verdad no recuerdo por qué se empezó a jugar a 1850.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Vie Abr 12, 2013 6:20 am

Estoy de acuerdo Rafa,no tengo problemas en ir variando puntos,por ejemplo el torneo de parejas fue a 1000 por cabeza y no fue mal,tampoco veo mal jugar esta liga a 1500 por probar,y tampoco veria mal jugar a 1750.Siempre he estado en contra de una liga a 2000 porque se que al dia de hoy no daria tiempo a acabar la mayoria de las partidas.

Solo estaba diciendole a funcioneta,que salvo que juegues en un local propio,las partidas tienen un tiempo maximo que no se puede variar,asique los factores flexibles son los puntos,el tipo de ejercito y la rapidez del jugador.

A funcioneta le parece bien variar puntos,pero tambien estan los otros factores que ahorran tiempo.

El problema que le veo a 1500 puntos es que tienes menos capacidad de respuesta ante combos y menos flexibilidad tactica,si se limitan opciones a 1500 puntos hasta lo veria bien.Y como has dicho,los codex antiguos sufren mas que los nuevos a menos puntos.
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Mensaje  jucaos Vie Abr 12, 2013 6:42 am

la fecha de cada partida pone que sera el sabado respectivo de cada mes, pero no pone si mañana o tarde.

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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Vie Abr 12, 2013 7:23 am

Jucaos,se puede jugar cualquier dia de la semana si ambos jugadores se ponen de acuerdo,la regla se refiere al dia oficial de la partida.Es decir,que al menos tienes que tener siempre ese dia disponible (o al menos la mañana o la tarde).
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Mensaje  gabacho Vie Abr 12, 2013 9:05 am

Yo sinceramente a 1500 puntos los ejercitos de disparo ganan bastante mas que los que no lo son, porque solo se pueden permitir muy pocas unidades para llegar como las pierdan ya solo les queda aguantar el chaparron, es mi punto de vista, pero que me juego el pezcuezo a que mas de uno no le da tiempo a cabar la partidas.
Y las listas de tres plataformas o tres dragones van a limpiar mesas mas rapido, es a 2000 puntos y cuesta a 1500 puntos se te queda cara de gilipoyas y encima menos posibilidades de llevar aliados, el banquillo lo veria mas que aceptable que estuviera.
Pero que de todas formas me parece bien jugar una liga a 1500 puntos, se jugo la anterior a 2000 puntos, cambiar es bueno y todos contentos.
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