Sexta edicion erratas

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Mensaje  Macharius el Jue Jul 05, 2012 9:00 pm

Aertes D escribió:
Macharius escribió:Lo que si he encontrado es que no se puede embarca/desembarcar si el vehículo es volador y va o ha hecho movimiento de acelerar... en el caso de los necrones no ocurre eso por la regla nueva que le han puesto. "Rayo de invasión"

No encuentro la parte de esa regla que te permite embarcar en un volador; sólo veo la que te permite desembarcar.
No se los demás codexs, pero en el codex necrón hace mención de como embarcar en la guadaña... lo cual se puede.

Puede (no tengo el reglamento en mano) que dónde he dicho embarcar/desembarcar sólo sea desembarcar...
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Jue Jul 05, 2012 11:41 pm

Cualquier transporte volador o no sigue las reglas de embarque del reglamento.la unica diferencia con un transporte volador es que en vez de usar puntos de acceso usas la peana
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Mensaje  Luzbel el Jue Jul 05, 2012 11:53 pm

Uf, Macharius, no has jugado la primera partida y ya estas intentando colarnosla. Son rayos de invasión no de evacuación.

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Mensaje  Aertes D el Vie Jul 06, 2012 12:07 am

De todas maneras hay que ver el codex necron revisado.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Jul 06, 2012 1:31 am

Las reglas de embarque del codex necrones para la guadaña,son las mismas que las de la valquiria,es decir,que tomases como puntos de acceso la peana,no ha cambiado nada,las faq lo unico que han aclarado es el desembarco,porque con la sexta edicion,al ser la guadaña supersonico,no se le permitia el modo deslizador para desembarcar como otros voladores,y diria que han ganado con ello.
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Mensaje  Funcioneta el Vie Jul 06, 2012 1:40 am

Macharius escribió:
Aertes D escribió:Deja de llorar copón, que pegas con Fuerza 6 y haces disparos defensivos de F 5 y FP 2.
Perdona, se me pasó que no podía dar mi opinión....
Aún así me la sopla porque menuda gilipollez es hacer fuego defensivos de fuerza mil si quieres y FP-10 también si te apetece... 5 pavos y como mucho 10 a seises.... woooooooo!! cuidado!!!! y por cuantos puntos? Minimo 200....
Pero ese no es el tema, comentaba con Funcioneta a raiz de su comentario lo mal que estan traducidas algunas cosas... y con ironía soltaba lo de la vara del pacto...

Buff... pues yo el caso es que a los pretorianos cada vez las veo menos la gracia. A ver si aclaran lo de la FP del arma, porque como sea FP 3, entonces ni los huelo, porque para hacer el gamba contra personajes independientes (¿lo sabíais?, todo el que pueda va a llevar S 2+) y exterminadores, para eso los espectros sí o sí. O sea que sí, coincido contigo en que la vara del pacto es más bien "la vara de la patata"

Otra gracia es que los mocoguardias con espada serán aún más moco, ya ni le entran a los exterminadores. ¿Alguien dudaba que los espectros son la unidad definitiva del codex necrón? Y encima con martillo de furia (jua jua), y además ahora el líder destructor les da enemigo predilecto (la abusación, esto quiere decir que ataque espectrible que impacte, ataque que hiere)

¿Para qué quiero cortes reales y otras pobrezas? El verdadero necrón abusador va a llevar al menos dos de 6 espectros más dos líderes destructores (en lugar de dos de espectros, póngame tres, una de ellas de oca). Suerte que yo soy un romántico, que si no...
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Jul 06, 2012 2:38 am

Har har,anda que os molestais en comprobar las cosas,os la tragais todo.

Para empezar,no se puede seleccionar a una miniatura solo por el rango del arma,ya que aunque solo llegues a la que tu quieras,pueden morir el resto de minis de la unidad (si son visibles).

Si que es posible el modo "francotirador" donde posicionas tus minis para que solo vean las que te interesan del enemigo,pero mira,al menos los personajes tienen cuidado señor.

Los aviones que aceleren tratan el terreno dificil y/o impasable sin necesidad de hacer chequeos de terreno peligroso.

Con el cuidado señor,por cierto,si que es posible ir colocando heridas a quienes te vayan interesando de la escuadra,especialmente si tienes unidades solo de personajes como paladines de los caballeros o nobles en motos,que por cierto ahora son duritos que no veas,con esa resistencia 5.

Respecto la guadaña,los inutiles de GW resuelven el desembarco,pero resulta que un avion que acelere hace que las tropas no puedan embarcar ni desembarcar del avion.Han arreglado el desembarco con la guadaña,pero en teoria al no poder estar en modo deslizador,resulta que ninguna tropa puede volver a embarcar en la guadaña al ser supersonico,que bien no?el rayo tractor funciona para una cosa pero no para la otra?se aplicaria la regla de embarque del codex necrones?

La vara del pacto es fp2,las FAQ en castellano son una patata.

Funcioneta,no se porque me da que en proximas FAQ le quitan enemigo predilecto al lider destructor y le ponen odio que solo funciona con el.Una intuicion solamente.

Tambien se estan planteando usar poderes psi de disparo en un disparo defensivo,pero en la descripcion de los poderes de fuego brujo te dice que se manifiestan en la fase de disparo propia del psiquico,asique diria que no.

Por cierto,el disparo defensivo,se realiza cuando una unidad te declare una carga,antes incluso de ver si llega o no llega a trabarse,lo digo porque no declareis cargas sin ton ni son.

En el apendice,te dice que los duelos se resuelven despues de los ataques del resto de miniaturas,supongo que para darle mas dramatismo,porque da igual cuando lo hagas.

Los achicharradorez de los orkos,si no usan su arma como lanzallamas,se considera que tienen arma de energia ese turno,eso significa que pueden usar hachas,alabardas o mazas de energia???

Hay gente que ha planteado que si una unidad usa el poder psi mercurio y carga con guantes y hachas de energia,pues que habria que tirar a 4+ a ver que regla tiene preferencia,si la iniciativa 1 del guante o la iniciativa 10 de mercurio.Es incorrecto,porque la descripcion de aparatoso,indica que atacas en el paso de iniciativa 1,con lo cual da igual que iniciativa tengas,siempre atacaras con estas armas en el paso de iniciativa 1.

No hay reglas para las armas emplazadas de la linea aegis,supongo que se dispararan del mismo modo que las armas emplazadas en bunkers?Cosa curiosa,porque a diferencia de las armas emplazadas en bunkers,las de la linea aegis no se pueden destruir..........de momento supongo........

En serio,GW ya puede ir sacando unas FAQ mas completas y racionales,es increible la de puntos oscuros que hay en esta edicion por no hacer bien unas preguntas y respuestas,como las armas de eldars oscuros,que no son especialistas,las armas que niegan armaduras sin tener fp,los puños del servoterror y tropecientas cosas mas.A ver si la divina santidad que ha creado este manual se digna a iluminarnos pronto con su sabiduria en unas FAQ sin erratas y que cubra todo lo que deberia ser un cambio de edicion y no 4 respuestas mal escritas.

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Mensaje  Aertes D el Vie Jul 06, 2012 8:45 am

Yo_soy_el_Caos! escribió:Har har,anda que os molestais en comprobar las cosas

No hay reglas para las armas emplazadas de la linea aegis

Pagina 105, comprobador profesional.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Jul 06, 2012 9:18 am

Tu no me vales,la prueba era para los demas y no pongas paginas que la gente se lo curre Smile

pffff quitas toda la diversion a la seccion de erratas.

Por cierto Aertes,tu que visitas otros foros,a ver si averiguas si la reedicion de los codex trae arregladas las cosa y no solo lo que ya sabemos,me refiero a ver si la seccion de armas esta actualizada como por ejemplo armas eldars oscuros (si se consideran especialistas,fp...) o las bioarmas tiranidas etc

En resumen,a ver si han hecho algo mas que poner ums.
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Mensaje  Aertes D el Vie Jul 06, 2012 9:40 am

Que yo sepa nadie sabe a ciencia cierta qué traeran los codex reeditados, pero todo el mundo está bastante seguro de que es mucho más que el mero tema de las umes. Los poderes psiquicos, por ejemplo, tienen que cambiarlos todos para indicar en qué categoría se incluyen. Por ejemplo, la Zona de Destierro de Stern es un Torbellino clarísimo, el aullido psíquico de los tiránidos es una Nova bastante evidente, y así sucesivamente.
Vamos, nadie se cree que las PyR vayan a ser suficiente, GW no se va a gastar el dinero en reeditar los codex solo con información que ha publicado gratuitamente.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Jul 06, 2012 9:54 am

Con el fantasy desde luego si que lo hicieron,te daban la opcion de llevarte a las partidas el codex reeditado o 10 paginas de erratas y cambios de reglas.
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Mensaje  Luzbel el Vie Jul 06, 2012 11:11 am

Ejército de 2.000 puntos exactos en España = 1 destacamento principal.
Ejército de 2.000 puntos exactos en el mundo anglo-mamón = 2 destacamentos principales.

Pa que coño me molestaré en leer las reglas en castellano. A las mil inconsistencias, erratas y vacíos legales hay que añadirle el doble en errores no ya de traducción sino de simple estupidez.

This being the case, if you're playing a game of 2,000 points
or more
, you can talce an additional primary detachment.
This gives you access to up to six choices each from elites,
fast attack and heavy support, up to four HCf choices, a
rnassive potentiai of up to twelve troops choices, an additional
allied detachment and an additional fortification. In this
case, your Warlord can be from either of the primary
detachments in your army. As stated earlier, taking an extra
primary detachment allows you to take an additional allied
detachment (which must be from the same codex as your
other allied detachment). All pdmary detachments must be
taken from the sarne codex

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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Vie Jul 06, 2012 5:12 pm

Sip,lo que pasa es que yo por lo menos estoy jugando a 2000 puntos sin destacamento principal,porque es un coñazo hacerte un ejercito de 1999 puntos Smile

Y lo que esta claro es que cuando se salte a 2 destacamentos,sobretodo a 2200 o 2500 puntos hay ciertos ejercitos que cambian totalmente,como los tiranidos,que tienen sus opciones de elite petadas (18 guardias de enjambres?18 zoantropos?...).Ahi si que van a dar miedo como deberia ser,llenando la mesa de unidades
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Mensaje  Funcioneta el Sáb Jul 07, 2012 3:02 am

Yo_soy_el_Caos! escribió:Funcioneta,no se porque me da que en proximas FAQ le quitan enemigo predilecto al lider destructor y le ponen odio que solo funciona con el.Una intuicion solamente.

Pues me extrañaría mucho, ya que el enemigo predilecto encaja con el nuevo trasfondo que tienen los necrones. Ya sé que esta gente se carga el trasfondo cuando quiere, pero no ha pasado ni un año

Admás, la gente está tan preocupada de las cortes reales que ni van a mirar al líder destructor Rolling Eyes
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Mar Jul 10, 2012 11:37 am

Que guais los de GW te sacan los codex nuevos pero no te actualizan las FAQ,cambios en la nueva edicion del codex marines que no vienen en la faq:

References to 'assaulting' throughout codex changed to 'charging'.

Pg 57 - Vortex of Doom: describes what happens when the Librarian embarked on a vehicle fails his psychic test (centered over the vehicle, hits against its rear armor).

Pg 64 - Chainfist: as rulebook summary (with note about Dreadnought version being a Dreadnought Close Combat Weapon that rolls 2D6 for armor penetration).

Pg 65 - Dreadnought Seismic Hammer: Sx2, AP1, melee, concussive, specialist weapon, unwieldy

Pg 69 - Drop Pod Internal Guidance System: includes text about a Drop Pod suffering a mishap if it scatters off the board.

Pg 71 - Techmarine Servo-arm: grants the model a single extra CC attack, made separately with the following profile: S8, AP1, melee, unwieldy.

SM Stormtalon: Aerial Assault rule removed. Supersonic rule as in rulebook.

Pg 85 - Sicarius' Talassarian Tempest Blade: S of user, AP3, melee, coup de grace. Coup de Grace: Sicarius may attempt a coup de grace attack in lieu of his normal close combat attacks. If it hits, it is resolved at S6, AP2 and has the Instant Death rule.

Pg 86 - Rod of Tigurius: S+2, AP4, melee, concussive, force, master-crafted.

Pg 87 - Cassius' Infernus Boltgun: 24" range, S1, AP5, rapid fire, master-crafted, poisoned (2+). Flamer portion of the weapon is as usual (one use only).

Pg 91 - Lysander's Fist of Dorn: S10, AP2, melee, concussive, master-crafted, specialist weapon, unwieldy. Also against vehicles with no Initiative value, whenever the Fist of Dorn inflicts any damage result, it also inflicts a crew shaken result.

Pg 92 - Shrike's Raven's Talons: S of user, AP3, melee, master-crafted, rending, shred, specialist weapon.

Pg 93 - Vulkan's Gauntlet of the Forge: has same profile as a heavy flamer.

Pg 94 - Khan's Moondrakkan: Space Marine bike that can turbo-boost up to 36".

Pg 94 - Khan's Moonfang: No profile listed for this weapon (beyond its special rule of inflicting instant death on a roll of 6 regardless of the target's toughness). Given that the errata changed all 'power swords' to 'power weapons' I guess given that this weapon has some special rules associated with it, makes it an 'unusual' power weapon and therefore is just a base strength, AP3, weapon, along with the special instant death rule.

Pgs 97-103 - Wargear: All entries match their rulebook summary profiles (missile launchers are *not* listed as having flakk missiles).

Pg 99 - Relic Blade: S+2, AP3, melee, two-handed.
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Mensaje  stupendoman el Mar Jul 10, 2012 12:23 pm

vamos que el PDF es una mierda y tendremos que buscarnos los libros pirat
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Mensaje  Aertes D el Mar Jul 10, 2012 9:25 pm

Pues no veo nada nuevo ni raro. Lo más escandaloso que veo es que el martillo sísmico del dreadnought de hierro es aturdidor, tiene FP 1 y no permite ataque por arma adicional, lo cual rebaja bastante al dreadnought de hierro como combatiente cuerpo a cuerpo de 3 miseros ataques a solo 2.

¿de donde ha salido esta lista, por cierto?
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Miér Jul 11, 2012 1:20 am

Yakface compro el codex actualizado para el ipad y puso los cambios que fue viendo
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Mensaje  Aertes D el Jue Jul 12, 2012 2:08 am

Pues he echado un vistazo rápido al codex marines actualizado (en español, eso si) y al menos la parte del martillo sísmico es mentira sin más; mantiene sus reglas. De hecho, he oido de otros que tambien han echado un ojo a sus respectivos codex "actualizados" que la actualización se reduce a las umes y nada más. Ni siqueira los poderes psíquicos los han metido en als categorías del reglamento.
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Mensaje  stupendoman el Jue Jul 12, 2012 2:55 am

LAs actualizaciones para el Imac de marines y necrones si están actualizados hay varios que ya lo han confirmado
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Mensaje  Aertes D el Jue Jul 12, 2012 3:09 am

No lo entiendo, ¿entonces que sentido tienen los codex reeditados?. ¿Y cómo se consiguen esas cosas?
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! el Jue Jul 12, 2012 4:27 am

De hecho si miras la web de GW anunciado la salida del codex necrones en version digital,en las varias paginas que ponen,me parecio que la guadaña de la muerte ya no era supersonica,asique parece que asi es como han corregido el problema de la guadaña de la noche,que si tampoco es supersonica,tendra el modo dual.

Supongo que para el resto de los mortales esto vendra en una actualizacion de las FAQ
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Mensaje  Macharius el Jue Jul 12, 2012 7:46 am

Guau... mi guadaña HOY es supersònica MAÑANA no... xD mola
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Mensaje  stupendoman el Jue Jul 12, 2012 8:05 am

Aertes D escribió:No lo entiendo, ¿entonces que sentido tienen los codex reeditados?. ¿Y cómo se consiguen esas cosas?

tu te respondes
Aertes D escribió:¿Y a mi que me cuentas? quejate a GW.

leete las reglas antes de preguntar a lo loco. Las armas de area no impactan a los voladores.
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Mensaje  Aertes D el Jue Jul 12, 2012 8:57 am

Me refiero a los codex digitales esos, los codex reeditados ya se como se consiguen. Si los codex digitales van a contener información importante, seria bueno saber como se consiguen.
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