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Mensaje  Eldarior Vie Abr 18, 2014 12:48 am

Tengo una sugerencia a los eldar, una cosa que siempre ha brillado por su ausencia, el portal de la telaraña, a ver que os parece este poder para darle vidilla a esas partidas tematicas y demas
En principio esta pensado para representar el uso del portal de la telaraña y compensar la falta de un vehiculo de transporte y asalto, cosa que con tanta tropa para el combate nunca entendi por que no tenemos
Dado que es usado en mitad de una batalla le he intentado poner peligros y dificultades


Poder Psíquico de la Telaraña: Los psíquicos de todos los mundos astronave conocen este poder pues por medio de el están conectados y se comunican, solo los psíquicos más hábiles y entrenados pueden llegar a usar este poder, ya que requiere mucha concentración
Este poder psíquico es básico a cualquier psíquico Eldar, no cuenta para el límite de poderes y tiene las siguientes reglas:

-Bendición, con Carga de disformidad 3, toma como objetivo una unidad Eldar (no trabada en combate) que sea de infantería, infantería de salto, infantería a reacción o un Señor Espectral, que aun no haya realizado su movimiento (unidades en retirada no pueden ser seleccionadas), que este en la línea de visión directa del psíquico, este poder tiene las dos siguientes reglas

-“Portal de redespliegue”, sigue los siguientes pasos:
*Coloca un marcador en otro punto del campo de batalla en terreno libre a más de 12UM de un enemigo
*La unidad objetivo se coloca a 6UM como máximo del centro del marcador, en terreno libre
*La unidad objetivo no podrá mover o correr, pero si disparar y asaltar (aunque no podrá usar sus granadas en el asalto)

-“Peligros de la Telaraña”, usar estos portales sin la necesaria concentración aumenta el peligro para sus usuarios, en una batalla puede ser una salida de una muerte segura pero contiene sus peligros
*El psíquico que realiza el poder no puede mover, ni correr o disparar, aunque si asaltar o usar otros poderes psíquicos que no sean de disparo, esto representa la dificultad de entrar en contacto con la telaraña
*Cualquier doble en la tirada del chequeo psíquico, causa un peligro de disformidad que puede ser evitado a 4+, esto se aplica al doble 1 y el doble 6 también (en vez de la forma normal para estos casos) y representa los peligros estándar por abrir un portal de forma apresurada y las protecciones de las runas básicas en las vestimentas Eldar
*Los miembros de las unidades al salir tienen que superar un chequeo normal por terreno peligroso, no cuenta como que hayan movido por terreno difícil
*Los Señores Espectrales al salir tienen que superar un chequeo por terreno y lo fallan con 1 o 2 debido a su tamaño, no cuenta como que hayan movido por terreno difícil


Espero que os guste y vuestras sugerencias, y si no os gusta tambien me alegrare de las sugerencias
Eldarior
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