Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
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Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Heiii, quizás, y si luego resulta ser buenísimo
alien-asecas- Mensajes : 325
Fecha de inscripción : 23/09/2011
Edad : 60
Localización : Orbita de neptuno a la derecha.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Y los Tempestus tienen otras cuantas ordenes más, espécificas para ellos
Jaggar- Mensajes : 109
Fecha de inscripción : 04/10/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Lol, I am no mounger of rumours, the codex preview is available in ebook format on black libary, they happen to feature the tank commander rules.
It seems he is an upgrade for a leman russ tank squadron? Bs4 on his tank. His squad counts as Hq during the battle, but not during selection I think. He can be armys warlord
His orders are "Full throttle" His unit moves flat out up to 6+ D6, ignoring usual heavy tank rules
"Gunners kill on sight"
Rest of tank squadron may shoot at different target to him. Commander shoots first, but they may not shoot at squads forced to disembark by his shooting.
"Strike and shroud"
Unit may fire then activate smoke launchers
he is killed if vehicle is wrecked or destroyed
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
http://www.talkwargaming.com/2014/04/new-release-codex-militarum-tempestus_4.html
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Tank Commander
-He starts inside a Leman Russ, leading a Leman Russ Squadron
-He can have any available equipment for his tank type.
-BS4.
-He can be taken as General.
-He dies if the Leman Russ takes a Wrecked or Explodes!
-He can't leave his Leman Russ or the unit and he can't join another one, even if the other Leman Russ of his squadron have been destroyed.
Bullgryns
-Elite
-2 Bullgryns e 1 Bone 'Ead.
WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 Ld6 Sv4+
+1A e +1Ld for the Bone 'Ead.
-145 P.ts
-Up to 7 additional Bullgryns. 45 P.ti per model.
-Equipment: Carapace Armour, Grenade Launcher Glove, Frag Grenades, Plate Shield.
-Special Rules: Hammer of Wrath, Stubborn, Very Bulky
-Chimera or Taurox as Dedicated Transport.
-Every model can replace the Glove and the Shield with a Power Maul and the Brute Shield for 15 P.ts per model.
Ogryns
-2 Ogryns e 1 Bone 'Ead.
-130 P.ts
-Profiles as the Bullgryns, but Sv5+
-Equipment: Bulletproof Armour, Frag Grenades, Ripper Gun.
-Special Rules: Hammer of Wrath, Stubborn, Very Bulky
-Up to 7 additional Ogryns. 40 P.ts per model.
-Chimera or Taurox as Dedicated Transport.
Ratling
-30 P.ts
Valkyrie Squadron
-125 P.ts
-You can add up to 2 Valkyrie
-The Searchlight isn't an option anymore.
-The Lascannon is 10 P.ts.
-Even the Missile Rocket Pods are 10 P.ts.
-The Heavy Bolters are 20 P.ts.
Vendetta Squadron
-170 P.ts
-You can add up to 2 Vendetta.
-It can trasport up to 6 models.
-The Searchlight isn't an option anymore.
-The Heavy Bolters are 20 P.ts.
Leman Russ Squadron
-Same models as the previous Codex
-Same options.
-He starts inside a Leman Russ, leading a Leman Russ Squadron
-He can have any available equipment for his tank type.
-BS4.
-He can be taken as General.
-He dies if the Leman Russ takes a Wrecked or Explodes!
-He can't leave his Leman Russ or the unit and he can't join another one, even if the other Leman Russ of his squadron have been destroyed.
Bullgryns
-Elite
-2 Bullgryns e 1 Bone 'Ead.
WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 Ld6 Sv4+
+1A e +1Ld for the Bone 'Ead.
-145 P.ts
-Up to 7 additional Bullgryns. 45 P.ti per model.
-Equipment: Carapace Armour, Grenade Launcher Glove, Frag Grenades, Plate Shield.
-Special Rules: Hammer of Wrath, Stubborn, Very Bulky
-Chimera or Taurox as Dedicated Transport.
-Every model can replace the Glove and the Shield with a Power Maul and the Brute Shield for 15 P.ts per model.
Ogryns
-2 Ogryns e 1 Bone 'Ead.
-130 P.ts
-Profiles as the Bullgryns, but Sv5+
-Equipment: Bulletproof Armour, Frag Grenades, Ripper Gun.
-Special Rules: Hammer of Wrath, Stubborn, Very Bulky
-Up to 7 additional Ogryns. 40 P.ts per model.
-Chimera or Taurox as Dedicated Transport.
Ratling
-30 P.ts
Valkyrie Squadron
-125 P.ts
-You can add up to 2 Valkyrie
-The Searchlight isn't an option anymore.
-The Lascannon is 10 P.ts.
-Even the Missile Rocket Pods are 10 P.ts.
-The Heavy Bolters are 20 P.ts.
Vendetta Squadron
-170 P.ts
-You can add up to 2 Vendetta.
-It can trasport up to 6 models.
-The Searchlight isn't an option anymore.
-The Heavy Bolters are 20 P.ts.
Leman Russ Squadron
-Same models as the previous Codex
-Same options.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
El fiel de la balanza vuelve a apuntar hacia tiranidos alejándose de los Marines 125 la valkiria y 170 la vendeta. Eso nos permite saber que la guadaña debe valer unos 350 puntos.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
quimera 65 y escuadra de infanteria 50. FIuuuuu. Unidades desaparecen, otras no mejoran , otras se las cargan
La frase original decia.
Un jugador del 40, que haya conocido todas las ediciones, puede entrar en la central de GW y fracturarse las dos manos y un pie de dar justas guantadas y patadas voladoras de forma indiscriminada entre el equipo de diseño de miniaturas , el comercial o el desarrollo de reglas.
La frase original decia.
Un jugador del 40, que haya conocido todas las ediciones, puede entrar en la central de GW y fracturarse las dos manos y un pie de dar justas guantadas y patadas voladoras de forma indiscriminada entre el equipo de diseño de miniaturas , el comercial o el desarrollo de reglas.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
5€ por tu guardia Quique...
Macharius- Mensajes : 1086
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Localización : Mundo Necrópolis Antirancio.
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
no quiero abusar te incluyo el banneblade y todos los marines para ser juso con tu oferta.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
No me vengáis con cuentos, que cada partida que veo de tiranidos es victoria para ellos.
Luzbel- Mensajes : 1576
Fecha de inscripción : 23/09/2011
Localización : Averno
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Sebas,por que cada partida que ves es que juego yo
jucaos- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 21/02/2013
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
stupendoman escribió:El fiel de la balanza vuelve a apuntar hacia tiranidos alejándose de los Marines 125 la valkiria y 170 la vendeta. Eso nos permite saber que la guadaña debe valer unos 350 puntos.
No se que esperabas. Bastante puedes contentarte con que no hayan rebajado el blindaje de la valkiria/vendetta. Siguen siendo los amos del aire, solo que ahora con un precio menos ofensivo. Los necrones siguen con su coste en puntos de vehiculo gravitatorio reconvertido, es lo que hay. A la guadaña nocturna no le hace falta un coste en puntos alto, basta con ponerla sin asignar y de ataque rápido para que se pelee con los escarabajos y los espectros.
Como suelo decir: hasta que la obra de Matt Ward no haya sido totalmente eliminada, el resto de codex estarán a merced de los que él ha escrito.
¿Y que tiene de malo 50 puntos por escuadra de infantería?. 5 puntos por guardia no lo veo ninguna tontería. Lástima que no se sepa aún qué hacen los escudos de los ogretes, por las pintas o hacen lo que los escudos de la lista de asedio de marines de forgeworld (repetir armaduras fallidas) o el rumor este de que funcionan como linea aegis movil.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
¿Los Tempestus no tienen Élite ni Apoyo Pesado?
Rraro, rrrraro... pero igualmente me atraen poderosamente.
Rraro, rrrraro... pero igualmente me atraen poderosamente.
Karring- Mensajes : 545
Fecha de inscripción : 23/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Pues que por 8 tienes un eldar y por 9 un casta y 4 son un gante. Han bajado normalmente el precio de todas las tropas de linea y la primera excepción fueron lo genestealers y los guerreros, seguidos por los guardias.
El problema no es que "equilibren " la guardia o los bichos, es que hay dos codex tirando a 3 con los marines que juegan en otra edicion y parece que no va a cambiar la cosa, de momento.
El problema no es que "equilibren " la guardia o los bichos, es que hay dos codex tirando a 3 con los marines que juegan en otra edicion y parece que no va a cambiar la cosa, de momento.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Claroooo y un sectario vale 4 puntos,si te parece ponemos el guardia al mismo coste pero con mejores stats y armamento......
Yo_soy_el_Caos!- Mensajes : 1102
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
El gante pega un solo tiro a 12 UM con armadura 6 y casi depende de las criaturas sinápticas.
El guardia pega un tiro a 24 UM o dos a 12, con armadura 5+, puede recibir órdenes y tiene un liderazgo independiente de nivel medio, además de granadas de fragmentación.
Por 1 punto más, no le veo al guardia nada de raro.
No se que le ves a los marines para meterlos en el mismo saco que los eldars y los tau.
El guardia pega un tiro a 24 UM o dos a 12, con armadura 5+, puede recibir órdenes y tiene un liderazgo independiente de nivel medio, además de granadas de fragmentación.
Por 1 punto más, no le veo al guardia nada de raro.
No se que le ves a los marines para meterlos en el mismo saco que los eldars y los tau.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Mas rumores:
via Faeit 212:
Veteran Squads cost only 60pts, can have one heavy weapon team and two special weapons.
Doctrines are Grenadiers-all carapace armour for 15pts.
Advanced Sentinel with camo and mines for 10
Demolisher have melta bombs and one demolition charge.
Heavy weapon squads can have missile launcher and flakk missles
Bullgryns have a grenade launcher that is 12" S4 AP6 blast
Vehicle equipment includes explosive barrels, so charging enemy takes d6 S4 ap 5 hits.
Relics
Weapon Blade of Conquest +1S AP3 melee improved
Emprah Blessom 12" S5 AP4 gun improved accuracy shot
HQ remain similar with 9 orders, 3 are new.
fire at will- the unit can fire at different targets,
go forward for the Emprah- units must run after they've shot.
Barrage fire- all units weapons have the special rule 'inchiodamento'
Commissar can be assigned to every unit in the codex, no real changes at 25pts
Primaris Psykers can three of them also as Enginseer (a tech priest)
Psyker Battle squads no longer have an overseeer, and no longer have weaken resolve or soulstorm. Instead they are psyker brotherhood and can generate powers from biomancy, divination, pryomancy, and telekinesis.
Deathstrike Missile Launcher is very much the same
Chimeras cost 65 points and have not really changed
Manticore cost 10 more and basilisks have no changes.
Hydras can take an enclosed crew compartment
Ministorum Priests at 25pts have zealot and war hymn. after a discipline test before the cac phase the priest can use one of the following hymn.
Emprha protect us-priest and his units re-roll all armor and invulnerability roll failed till the end of the phase.
The strength the priest- have the special rules crusher til the end of the phase
Emprha justice- priest and unit re-roll all failed to wound rolls.
via Faeit 212:
Veteran Squads cost only 60pts, can have one heavy weapon team and two special weapons.
Doctrines are Grenadiers-all carapace armour for 15pts.
Advanced Sentinel with camo and mines for 10
Demolisher have melta bombs and one demolition charge.
Heavy weapon squads can have missile launcher and flakk missles
Bullgryns have a grenade launcher that is 12" S4 AP6 blast
Vehicle equipment includes explosive barrels, so charging enemy takes d6 S4 ap 5 hits.
Relics
Weapon Blade of Conquest +1S AP3 melee improved
Emprah Blessom 12" S5 AP4 gun improved accuracy shot
HQ remain similar with 9 orders, 3 are new.
fire at will- the unit can fire at different targets,
go forward for the Emprah- units must run after they've shot.
Barrage fire- all units weapons have the special rule 'inchiodamento'
Commissar can be assigned to every unit in the codex, no real changes at 25pts
Primaris Psykers can three of them also as Enginseer (a tech priest)
Psyker Battle squads no longer have an overseeer, and no longer have weaken resolve or soulstorm. Instead they are psyker brotherhood and can generate powers from biomancy, divination, pryomancy, and telekinesis.
Deathstrike Missile Launcher is very much the same
Chimeras cost 65 points and have not really changed
Manticore cost 10 more and basilisks have no changes.
Hydras can take an enclosed crew compartment
Ministorum Priests at 25pts have zealot and war hymn. after a discipline test before the cac phase the priest can use one of the following hymn.
Emprha protect us-priest and his units re-roll all armor and invulnerability roll failed till the end of the phase.
The strength the priest- have the special rules crusher til the end of the phase
Emprha justice- priest and unit re-roll all failed to wound rolls.
jucaos- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 21/02/2013
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Los nuevos sacerdotes unificados de Hermanas, de Batalla, INquisición y ahora Guardia me encantan, son pero que muy chulos, lo que ofende es que su perfil será peor, pero sus reglas son superiores a las del capellán marine. En fin...
Los psíquicos de combate pierden su absurdo poder, pero joder, ganan adivinación en un ejército de Guardia Imperial. Co&ones...
Los Hidras molan, pero con misiles antiaéreos para todas las dotaciones de armas pesadas con lanzamisiles (y pueden ser muchos en un ejercito de guardia) pierden bastante interés.
Comisarios para cualquiera por 25 puntos les conveirte en un ejercito de horda de disparo prácticamente indesmoralizable. Junto con las órdenes, tienen mucha ventaja de esta edición.
Los psíquicos de combate pierden su absurdo poder, pero joder, ganan adivinación en un ejército de Guardia Imperial. Co&ones...
Los Hidras molan, pero con misiles antiaéreos para todas las dotaciones de armas pesadas con lanzamisiles (y pueden ser muchos en un ejercito de guardia) pierden bastante interés.
Comisarios para cualquiera por 25 puntos les conveirte en un ejercito de horda de disparo prácticamente indesmoralizable. Junto con las órdenes, tienen mucha ventaja de esta edición.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Aertes D escribió:
No se que esperabas. Bastante puedes contentarte con que no hayan rebajado el blindaje de la valkiria/vendetta. Siguen siendo los amos del aire, solo que ahora con un precio menos ofensivo. Los necrones siguen con su coste en puntos de vehiculo gravitatorio reconvertido, es lo que hay. A la guadaña nocturna no le hace falta un coste en puntos alto, basta con ponerla sin asignar y de ataque rápido para que se pelee con los escarabajos y los espectros.
Como suelo decir: hasta que la obra de Matt Ward no haya sido totalmente eliminada, el resto de codex estarán a merced de los que él ha escrito.
Coincido plenamente, una guadaña en solitario es de hecho una elección mediocre que necesita de combos como los omnicidas para funcionar. El problema es en efecto que te dejen meter 9 en una lista, y la solución que planteas no solo es válida para la guadaña sino para la mayoría de voladores (el pokedragón no, porque el AR de ese codex no es muy allá)
Y sí, la obra de Matt Ward debería ser erradicada, empezando por el trasfondo, y siguiendo por unas reglas que pasan de la inutilidad absoluta (necroguardia) a la borricidad total (espectros)
Funcioneta- Mensajes : 777
Fecha de inscripción : 04/10/2011
Edad : 46
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
jajajaja coincido en casitodo con Dani , que alguien lo apunte.
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
A todo esto, tanto que os quejais del cañon tormenta y os han dado el wyvern, que es superior, por 35 puntos menos y con posibilidad de ir en escuadrón.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
JAJAJAJAJAJAJA es muy inferior
Enfrentalos
Enfrentalos
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Gloria Gloria a la lo Gloriosa Guardia Imperial, digo Astra Militorum
Es practicamente idéntico, pero mejor.
Cañon tormenta (Municion aérea): F 5 FP 6, 4 areas de barrera que ignoran cobertura.
Wyvern: F 4 FP 6, 4 áreas acopladas de barrera que ignoran cobertura y despedazan.
La capacidad de herir a infantería es casi la misma (F 5 contra F 4 repitiendo) solo que el wyvern repite todas las dispersiones, así que su posibilidad de pifia se reduce enormemente. Además de ser 35 puntos más barato y poder ir en escuadrón, y tener unas capacidades de fuga y disparo en movimiento en caso necesario que el cañón tormenta no tiene.
Si, el tormenta tiene la munición de F 6 (ni voy a contar la de F 4, aunque hasta que saquen la FaQ con el movimiento por terreno difícil de los superpesados será levemente útil) y en un enfrentamiento de uno contra el otro tiene ventaja, 35 puntos más en algo tendrían que notarse. Pero a la hora de la verdad: para disparar a infantería de cualquier tipo, el wyvern es muy superior y con una relación calidad-precio tremenda.
Cañon tormenta (Municion aérea): F 5 FP 6, 4 areas de barrera que ignoran cobertura.
Wyvern: F 4 FP 6, 4 áreas acopladas de barrera que ignoran cobertura y despedazan.
La capacidad de herir a infantería es casi la misma (F 5 contra F 4 repitiendo) solo que el wyvern repite todas las dispersiones, así que su posibilidad de pifia se reduce enormemente. Además de ser 35 puntos más barato y poder ir en escuadrón, y tener unas capacidades de fuga y disparo en movimiento en caso necesario que el cañón tormenta no tiene.
Si, el tormenta tiene la munición de F 6 (ni voy a contar la de F 4, aunque hasta que saquen la FaQ con el movimiento por terreno difícil de los superpesados será levemente útil) y en un enfrentamiento de uno contra el otro tiene ventaja, 35 puntos más en algo tendrían que notarse. Pero a la hora de la verdad: para disparar a infantería de cualquier tipo, el wyvern es muy superior y con una relación calidad-precio tremenda.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
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