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Ya estan aquiiiii

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Mensaje  Macharius Mar Feb 18, 2014 5:50 pm

stupendoman escribió:las maquinas son mas faciles de matar, pero a las criaturas se las puede trabar. si 20 gantes traban a un megamonstruo 3 o 4 turnos me parece bien

Solo digo que hay que jugarlo
Aunque puedas hacerlo las criaturas tienen la regla pisotón... 1D3 areas chicas en el paso de iniciativa 1 con su tabla de daños... por pocos puntos el ctan pone el area grande xD
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Mensaje  stupendoman Mar Feb 18, 2014 9:22 pm

el ctan es de los mas duros pero cuanto vale¿?¿?¿ y cuantas heridas tiene¿?¿?
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Mensaje  Lukas el Tramposo Mar Feb 18, 2014 9:40 pm

unos 700 puntos dependiendo de los poderes que le compres y creo que 6 heridas
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Mensaje  stupendoman Mar Feb 18, 2014 11:14 pm

R9 y salvacion de 3/4++ es duro pero creo qu ehay gente que le meto en problemas
NO tiene Fuerza D en combate.¿?¿?
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Mensaje  Aertes D Mar Feb 18, 2014 11:46 pm

¿Los superpesados puntuan?. Veo reglas para hacerte un ejercito solo de Caballeros, pero no veo quién puntúa en ese ejército a menos que sean ellos mismos.
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Mensaje  Lukas el Tramposo Miér Feb 19, 2014 12:20 am

si se usan superpesdos las misiones cambian y tienes que jugar las de escalation y en ellas describen como puntuan los superpesados
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Mensaje  Funcioneta Miér Feb 19, 2014 2:10 am

"Hay que jugarlo" "No es para tanto" "Hay gente que lo mata"

Llevo oyendo esa canción desde que se permitieron los aliados y los voladores, y ya no cuela. Que os aprovechen vuestras ligas de Apocalipsis  study
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Mensaje  Macharius Miér Feb 19, 2014 2:32 am

Aertes D escribió:¿Los superpesados puntuan?. Veo reglas para hacerte un ejercito solo de Caballeros, pero no veo quién puntúa en ese ejército a menos que sean ellos mismos.
Hay misiones en las que puntuan y no sólo eso, además aplastan el objetivo y lo retiras de la mesa..... bichos que mueven como mínimo 12um... te vas de objetivo en objetivo y no llegas a tener la necesidad de pegar.
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Miér Feb 19, 2014 7:32 am

Algunas aclaraciones.

Los superpesados y colosales no puntuan,salvo que la misión lo especifique.Los caballeros imperiales supongo que tendrán algo parecido a un codex propio que diga como funcionan.

Las misiones de escalation no son obligatorias,siguen el mismo mecanismo que todas las misiones de Altar de guerra de los otros codex,es decir,se tira 1D6,y el que gana la tirada decide si se juegan las misiones normales o alguna de Altar de guerra (ya sea escalation,caos,marines espaciales etc).

Esto en pachangas claro,en torneos no influye.

También añadir que el llevar un colosal o superpesado,aparte de dar puntos extra de victoria,tambien permite al oponente tirar en una tabla del señor de la guerra especifica para joder superpesados y colosales del estilo de ganar armourbane y fleshbane en cac para toda una unidad etc
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Mensaje  Macharius Miér Feb 19, 2014 9:03 am

También para quién no tiene "amo de la guerra" robar la iniciativa es a 5+, sólo dos de las 6 misiones puntuan los "AG" etc etc....
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Mensaje  stupendoman Vie Feb 21, 2014 6:28 am

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Mensaje  stupendoman Vie Feb 21, 2014 6:30 am

he mirado y la base no es el Hellbrute de la Venganza oscura.  Very Happy 
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Mensaje  Yo_soy_el_Caos! Lun Feb 24, 2014 11:09 am

Pues en la wd hay un código binario,que se traduce como "omnisiah be praised" asique parece ser que un ejercito del adeptus mechanicus va a ser una realidad para gozo y placer de muchos
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Mensaje  stupendoman Lun Feb 24, 2014 11:19 am

Supongo que hablaran de las casas de caballeros del Mechanicum y supongo que luego hablaran de los libres o mercenarios.
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Mensaje  Valpurgios Miér Feb 26, 2014 10:24 pm

Os dejo un enlace con información sobre estos pequeñines.

http://diesirae40k.blogspot.com.es/2014/02/imperial-knight.html#more
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http://valpurgioswargames.blogspot.com.es/

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