Caballeros de Hierro - Hervald Strom
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Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Especialmente dedicado para Jose Antonio, tras leer el trasfondo del codex marines espaciales se me ha ocurrido hacer reglas para Hervald Strom.
Una vez al año, doce capítulos sucesores de los Puños Imperiales (ellos inclusive) se reunen para organizar un torneo llamado La Festividad de las Espadas. En él, cada capítulo presenta a un campeón que deberá enfrentarse a los demás en diversas pruebas de fuerza, habilidad y resistencia, siendo la última y más importante prueba un torneo a espadas. En este torneo, la manera de vencer los combates es acertar en uno de los corazones del oponente.
Los Caballeros de Hierro son el único capítulo cuyo campeón se ha proclamado vencedor de la Festividad de las Espadas en dos ocasiones consecutivas, y no sólo eso sino que en ambas ocasiones ha sido el mismo campeón quien lo ha conseguido, a pesar de que en la segunda ocasión llegó aún resentido de las heridas sufridas durante una campaña.
HERVALD STROM
Bicampeón de la Festividad de las Espadas
Una unidad de Guardia de Honor de los Caballeros de Hierro puede sustituir a su Campeón del Capítulo por Hervald Strom por +100 ptos
Hervald Strom
HA: 6
HP: 4
F: 4
R: 4
H: 2
I: 5
A: 3
L: 10
Sv: 2+
Tipo de Unidad: Infantería (personaje)
Reglas Especiales:
• Honor o muerte
• Y no conocerán el miedo
• Tácticas de capítulo (Puños Imperiales)
• Maestro de la Espada
Equipo:
• Armadura artesanal
• Bólter
• Pistola bólter
• Granadas de fragmentación
• Granadas perforantes
Reliquias del Capítulo:
• Forja de Resolución
• Adris
Forja de Resolución: con esta arma Hervald Strom se ha coronado campeón de la Festividad de las Espadas en dos ocasiones consecutivas, siendo el único descendiente de los Puños Imperiales que ha conseguido tal proeza. Se trata de una de espada de energía artesanal, forjada por el propio Strom y con la que se dice ha fundido su propia alma.
Alcance: -
F: +1
FP: 3
Tipo: Combate
Adris: esta daga está diseñada para ser el arma secundaria durante un combate a espadas. Posee un generador de campo de energía que puede desviar los golpes de los adversarios, dejándoles expuestos a un contraataque.
Se considera un escudo de combate que permite a Strom repetir una tirada para impactar fallida por turno en combate cuerpo a cuerpo.
Maestro de la Espada: al inicio de cada fase de asalto, después de que se acepten o rechacen los desafíos, Strom puede elegir una de las siguientes tácticas si está participando en un desafío. De hacerlo, la táctica elegida permanecerá en juego hasta el inicio de la siguiente fase de asalto.
• Ataque Falange: Strom aprovecha un punto débil en la defensa de su oponente para lanzar una estocada directa a su corazón.
Strom cambia todos sus ataques cuerpo a cuerpo por un único ataque. Si este ataque impacta inflige automáticamente 1D3 Heridas al objetivo con FP 2. Adris no tendrá ningún efecto Mientras Strom utilice esta técnica. No puede utilizarse contra vehículos.
• Muros de Terra: adoptando una postura defensiva, Strom sobrecarga el campo energético de Adris para desviar los ataques enemigos.
Sustituye las reglas de Adris por: se considera un escudo de tormenta. Además el oponente de Strom debe repetir una de sus tiradas para impactar exitosas contra él en por turno.
Una vez al año, doce capítulos sucesores de los Puños Imperiales (ellos inclusive) se reunen para organizar un torneo llamado La Festividad de las Espadas. En él, cada capítulo presenta a un campeón que deberá enfrentarse a los demás en diversas pruebas de fuerza, habilidad y resistencia, siendo la última y más importante prueba un torneo a espadas. En este torneo, la manera de vencer los combates es acertar en uno de los corazones del oponente.
Los Caballeros de Hierro son el único capítulo cuyo campeón se ha proclamado vencedor de la Festividad de las Espadas en dos ocasiones consecutivas, y no sólo eso sino que en ambas ocasiones ha sido el mismo campeón quien lo ha conseguido, a pesar de que en la segunda ocasión llegó aún resentido de las heridas sufridas durante una campaña.
HERVALD STROM
Bicampeón de la Festividad de las Espadas
Una unidad de Guardia de Honor de los Caballeros de Hierro puede sustituir a su Campeón del Capítulo por Hervald Strom por +100 ptos
Hervald Strom
HA: 6
HP: 4
F: 4
R: 4
H: 2
I: 5
A: 3
L: 10
Sv: 2+
Tipo de Unidad: Infantería (personaje)
Reglas Especiales:
• Honor o muerte
• Y no conocerán el miedo
• Tácticas de capítulo (Puños Imperiales)
• Maestro de la Espada
Equipo:
• Armadura artesanal
• Bólter
• Pistola bólter
• Granadas de fragmentación
• Granadas perforantes
Reliquias del Capítulo:
• Forja de Resolución
• Adris
Forja de Resolución: con esta arma Hervald Strom se ha coronado campeón de la Festividad de las Espadas en dos ocasiones consecutivas, siendo el único descendiente de los Puños Imperiales que ha conseguido tal proeza. Se trata de una de espada de energía artesanal, forjada por el propio Strom y con la que se dice ha fundido su propia alma.
Alcance: -
F: +1
FP: 3
Tipo: Combate
Adris: esta daga está diseñada para ser el arma secundaria durante un combate a espadas. Posee un generador de campo de energía que puede desviar los golpes de los adversarios, dejándoles expuestos a un contraataque.
Se considera un escudo de combate que permite a Strom repetir una tirada para impactar fallida por turno en combate cuerpo a cuerpo.
Maestro de la Espada: al inicio de cada fase de asalto, después de que se acepten o rechacen los desafíos, Strom puede elegir una de las siguientes tácticas si está participando en un desafío. De hacerlo, la táctica elegida permanecerá en juego hasta el inicio de la siguiente fase de asalto.
• Ataque Falange: Strom aprovecha un punto débil en la defensa de su oponente para lanzar una estocada directa a su corazón.
Strom cambia todos sus ataques cuerpo a cuerpo por un único ataque. Si este ataque impacta inflige automáticamente 1D3 Heridas al objetivo con FP 2. Adris no tendrá ningún efecto Mientras Strom utilice esta técnica. No puede utilizarse contra vehículos.
• Muros de Terra: adoptando una postura defensiva, Strom sobrecarga el campo energético de Adris para desviar los ataques enemigos.
Sustituye las reglas de Adris por: se considera un escudo de tormenta. Además el oponente de Strom debe repetir una de sus tiradas para impactar exitosas contra él en por turno.
Última edición por Aertes D el Jue Oct 10, 2013 1:39 am, editado 2 veces
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Esta chulo el transfondo de este campeón.
Borisyelsin- Mensajes : 110
Fecha de inscripción : 22/02/2012
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Esta chulo el trasfondo y la conversión. Tienes mi voto
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
¿Que son esas palabras subrayadas en rojo? no recuerdo haber hecho eso
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Donde se puede ver la conversion?
lunero32- Mensajes : 534
Fecha de inscripción : 15/01/2012
Edad : 38
Localización : Alcolea. Cordoba
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Creo que se refiere a las reglas, aunque en rigor las hice con la miniatura de campeón del capítulo de los ultramarines en mente.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
de concepto o idea a reglas.
hace bastante que tengo guardado este dibujo de la festividad a que nombran en la historia. Pero el ganador parace de la guardia del cuervo?¿? Ya he leido el comentario del autor y dice que se le chisporroteo, que no tenia suficiente informacion del evento y que no sabia que era exclusivo de los puños y sus sucesores
hace bastante que tengo guardado este dibujo de la festividad a que nombran en la historia. Pero el ganador parace de la guardia del cuervo?¿? Ya he leido el comentario del autor y dice que se le chisporroteo, que no tenia suficiente informacion del evento y que no sabia que era exclusivo de los puños y sus sucesores
stupendoman- Mensajes : 2120
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Pues yo creo que el autor es un poco precipitado.
Un torneo como ese yo creo que se haría sin servoaramdura, con los participantes ataviados con tunicas o ropajes, pero no con su armadura. Segun el trasfondo, la servoarmadura no es precisamente facil de producir ni de reparar, y dudo que se expusieran a dañarla permanentemente durante un torneo, especialmente cuando casi seguro que emplean espadas de energía (para llegar a los corazones de un marine hay que atravesar su caja torácica que es como una caja fuerte) que volverían inútil la servoaramdura.
Como dibujo es muy chulo, pero en concepto creo que es completamente erróneo.
Un torneo como ese yo creo que se haría sin servoaramdura, con los participantes ataviados con tunicas o ropajes, pero no con su armadura. Segun el trasfondo, la servoarmadura no es precisamente facil de producir ni de reparar, y dudo que se expusieran a dañarla permanentemente durante un torneo, especialmente cuando casi seguro que emplean espadas de energía (para llegar a los corazones de un marine hay que atravesar su caja torácica que es como una caja fuerte) que volverían inútil la servoaramdura.
Como dibujo es muy chulo, pero en concepto creo que es completamente erróneo.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
Re: Caballeros de Hierro - Hervald Strom
Corrijo las reglas de Adris, limitando sus capacidades defensivas un poco para que la táctica Muros de Terra sea más factible.
Aertes D- Mensajes : 1727
Fecha de inscripción : 22/09/2011
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