Malifaux weekend en Ludus Belli (MostoleS)
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Malifaux weekend en Ludus Belli (MostoleS)
Wenas!
Os traslado el anuncio del Weekend Malifaux de la página de Ludus Belli, en el que he colaborado un poco con Gorko. En principio es un torneo para gente nueva que está empezando, así que está adaptado las normas para ello, los veteranos si al final os pasaís no os paseís Razz :
"Muy buenas chicos, para todos aquellos que no se vayan de puente, el dia 3 y 4 de Mayo haremos diversas actividades del juego Malifaux, para que puedas iniciarte en el juego ya sea a aprender las reglas, terminar de decidirte por una banda y darle a los pinceles.
El dia 3 de Mayo/Viernes estaremos abierto desde las 10:00 y vamos a realizar las siguientes actividades durante todo el dia:
+ Clases/Taller de pintura, necesitaras traer los materiales necesarios para pintar: miniaturas imprimadas, pinceles, pinturas y aconsejable paleta humeda, el agua corre de parte de Ludus.
+ Partidas abiertas y de iniciacion del juego, donde prepararemos las misiones y tramas del dia siguiente, y ayudaremos a los indecisos a que se decidan por su banda.
Pararemos para comer, donde nos iremos los que querais venir a un bar cercano a seguir comentando y compartir unas risas. Por la tarde abriremos a las 16:30 para seguir dandole a los pinceles y las partidas.
Y el dia 4 de Mayo/Sabado realizaremos un torneo de Malifaux, el horario será de 9:00 a 14:30, con una inscripcion de 3 euros que ira integramente destinadas a sorteos entre los participantes, si superamos la franja de 10 partipantes el ganador del evento será premiado con una miniatura pintada por Gorko de 30mm de la marca Malifaux, la miniatura la pondrá el jugador, y si no quiere ese premio pues pasará al segundo en la lista de ganadores.
Y si aun no habeis tenido suficiente de Malifaux, el sabado por la tarde estaremos abierto para que siguais frikeando ha este juego o a cualquier cosa que querais jugar.
BASES DEL TORNEOS
Bandas con 25 piedras y con un solo master. Se puede jugar con contratación libre, es decir que es valido todo lo que puede llevar el master a 25 piedras, habrá un “pool” de minis por valor del doble a lo que se juega (en este caso minis por un valor total de 50 piedras). Y en cada partida podrás hacer la combinacion de tropas que quieras dentro de tu pool de 50.
Tres rondas de 90 minutos, en cada ronda se jugará un tipo de estrategia diferente y las intrigas son a elegir de las válidas para el master pero sin que se puedan repetir de una ronda a otra.
TERRENOS
Mesa 1: Zona Industrial: La Zona Industrial es el hogar de la mayoría de industrias y fábricas de Malifaux.
Terreno Sugerido: Muros (cobertura ligera y/o pesada), escombros (severa y/o cobertura pesada), terreno peligroso (opaco), terreno Escalable, terreno destruible, terreno acuático.
Eventos: Estructura espeluznante (Coloca una pieza de escenografía de 3×3” o más grande. Las miniaturas
podrán (1) Interactuar con la Estructura Espeluznante una vez por turno para voltear una Carta del Destino.
Aplica el resultado del Volteo de la siguiente manera: Comodín: la miniatura Muere.1‐3: la miniatura sufre 2 Wd.4‐6: la miniatura puede infligir 2 Wd en otra miniatura en contacto de base con la estructura. 7‐9: la miniatura se cura 2 Wd. 10‐11: añade 2 Piedras de Alma a la Reserva de la Banda.12‐13: la miniatura añade 2 Piedras de Alma a la Reserva de la Banda y además se cura todas sus Wd) y Montón de chatarra (Coloca una pieza de terreno difícil de 3×3” o más. Las miniaturas ganan un Contador de Chatarra cuando (1) Interactúen mientras sus bases estén completamente dentro del Montón de Chatarra).
Mesa 2: Barrios Bajos: Aquellos que no son lo suficientemente poderosos y adinerados como para vivir en el Centro son forzados a sobrevivir en los peligrosos Barrios Bajos, reuniéndose en bares, fumaderos de opio, burdeles, y casas de juego; haciéndose un camino a través de edificios en ruinas, plazas desiertas y sinuosas callejuelas.
Terreno Sugerido: muros y vallas (opaco y/o cobertura), ruinas (difícil y/o cobertura), fuentes (opaco y/o difícil), puentes sobre terreno seco o acuático. La escenografía puede ser Escalable y/o destruible según los jugadores crean conveniente.
Eventos: Escombros (Durante todo el Encuentro, cualquier porción de la mesa sin una pieza de escenografía contará como Difícil) y Árbol del ahorcado (Coloca una pieza de Ht 5, opaco y de 50mm de base. El árbol es Terrorífico => 12 para miniaturas que acaben su activación a 2” de él).
Mesa 3: Zona en Cuarentena: Esta parte de la Ciudad ha sido abandonada a su suerte frente a las rapaces fuerzas que amenazan al Gremio.
Terreno Sugerido: Escombros (difícil), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), terreno peligroso, muros aislados (opaco), terreno Escalable, terreno destruible.
Eventos: Solo en la Oscuridad (Hasta el final del Encuentro,cualquier miniatura que sea forzada a huir después de fallar un Duelo de Moral es matada en su lugar) y Neblina (Aleatorio. Durante el próximo turno, los Ataques a distancia y Volteos de Conjuración reciben un volteo negativo).
Mesa 4: Ruinas: Evidencias de una civilización que precede incluso a los fundadores de la Ciudad están dispersas por todo Malifaux.
Terreno Sugerido: Escombros (difícil), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), terreno peligroso, muros aislados (opaco), terreno Escalable, terreno destruible, terreno acuático
Eventos: Derrumbe (Aleatorio. Al inicio de la Fase de Activación del siguiente turno, todas las miniaturas dentro de un radio de 1” alrededor de cualquier pieza de terreno sufrirán inmediatamente 1 Wd) y Susurros inquietantes (Hasta el final del Encuentro, todas las miniaturas reciben ‐1 Wp cuando se estén defendiendo en un Duelo).
Mesa 5: Pueblo Colono/Pueblo Fantasma: Muchas expansiones colonizadoras exitosas (y no tan exitosas) salpican los Páramos.
Terreno Sugerido: estructuras (escalable y/o destruible), muros y vallas (cobertura ligera y/o pesada), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), escombros (difícil), terreno opaco, terreno acuático.
Eventos: Fuertes nevadas (Aleatorio. Durante el siguiente turno, ninguna miniatura podrá Cargar y todos reciben ‐2 Cb a Golpes a distancia. Las miniaturas con Corazón Helado son inmunes a las Fuertes Nevadas) y Oscuros Augurios (Aleatorio. Desde el inicio de la Fase de Robo del próximo turno hasta el final de la Fase de Activación, las cartas del Destino con valor 1 contarán como valor 13, y viceversa).
Mesa 6: Los Páramos: Los inhóspitos Páramos se extienden desde la Ciudad a cientos de millas de distancia. La vida en los Páramos es normalmente brutal y afortunadamente corta.
Terreno Sugerido: grandes áreas de terreno abierto, cactus (elementos aislados y terreno de área), terreno peligroso, rocas (cobertura pesada), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), escombros (difícil), elevaciones.
Eventos: Estampida (Aleatorio. Al inicio de la Fase de Activación del siguiente turno, todas las miniaturas a 8” de la línea central del campo de batalla inmediatamente sufrirán un número de heridas igual a su Ht) y Veta de Piedras de alma (Coloca una pieza de escenografía no más grande de 2×2”. Los Maestros ganarán # Piedras de Alma cuando (#) Interactúen mientras sus bases estén completamente en el interior de la Veta de Piedras de Alma).
MISIONES: todas tendrán un despliegue standard.
1.- Línea en la arena Compartida
Preparación: Coloca cinco marcadores de dinamita de 30 mm en una línea recta al menos a 6’’ de distancia entre cada uno de ellos.
Especial: Los marcadores de dinamita empiezan la partida desarmados. Tus modelos pueden realizar una acción Interactuar (1) cuando están en contacto con un marcador desarmado para armarlo. El jugador debe indicar de alguna manera que el marcador ha sido activado por su banda. Una miniatura puede realizar una acción Interactuar (1) cuando están en contacto con un marcador armado para desarmarlo. Los modelos insignificantes y aquéllos que estén en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga no pueden realizar acciones de armar o desarmar marcadores de dinamita.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, si un jugador tiene más marcadores activados que el contrario, obtiene 1VP. El máximo de VP que puede obtener un jugador de esta estrategia es 4.
2.-Apropiarse terreno Compartida
Preparación: Divide la mesa en cuatro partes idénticas.
Especial: Las miniaturas insignificantes no cuentan durante la determinación de puntos de victoria. Un jugador controla una parte de la mesa si tiene más miniaturas que el oponente complemente dentro de esa parte de la mesa.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, un jugador obtiene 1VP si controla más partes de la mesa que su oponente. El máximo de VP que puede obtener un jugador con esta estrategia es 4.
3.-Búsqueda del tesoro Compartida
Preparación: Situar un marcador de 30 mm en el centro de la mesa tras el despliegue de todas las unidades, pero antes que empiece el encuentro.
Especial: Desde el turno 2 incluido, un modelo no insignificante en contacto peana con peana con el marcador puede realizar una acción de interactuar (2) para recoger el marcador si no está en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga. Un modelo que transporta el marcador, puede dejarlo caer o pasarle el marcador a otra miniatura en contacto con ella como una acción de interactuar (1). Un modelo que transporte el marcador de tesoro que cambie de posición en la mesa de cualquier manera diferente a tomar una acción Caminar deja el marcador en contacto peana con peana con la miniatura antes de desplazarse. Mientras una miniatura transporta el marcador, su Wk se reduce a 4 y su Wk no puede incrementarse de ninguna manera. Los espíritus pierden sus habilidades de pasar a través de otros modelos e ignorar penalizaciones de terreno mientras transporten el contador de tesoro. Cualquier modelo que transporte el contador de tesoro también pierde las habilidades Volar y Flotar.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, si alguna miniatura transporta el marcador de tesoro y no está en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga, el jugador que la controle consigue 1VP hasta un máximo de 4VP.
La asignación de enfrentamientos seguiría un tipo “suizo”, con la primera ronda aleatoria e intentando evitar emparejamientos del mismo master. Después se asignarían puntos por derrota (0 puntos), empate (1 punto) y victoria (si la victoria es por menos de 4 puntos se dan 2 puntos y si es por más se dan 3 puntos, para diferenciar las victorias parciales de las palizas). Después en caso de empate se tiraria de diferencial de puntos de victoria totales acumulados.
Os espero en el weekend Malifaux…"
Os traslado el anuncio del Weekend Malifaux de la página de Ludus Belli, en el que he colaborado un poco con Gorko. En principio es un torneo para gente nueva que está empezando, así que está adaptado las normas para ello, los veteranos si al final os pasaís no os paseís Razz :
"Muy buenas chicos, para todos aquellos que no se vayan de puente, el dia 3 y 4 de Mayo haremos diversas actividades del juego Malifaux, para que puedas iniciarte en el juego ya sea a aprender las reglas, terminar de decidirte por una banda y darle a los pinceles.
El dia 3 de Mayo/Viernes estaremos abierto desde las 10:00 y vamos a realizar las siguientes actividades durante todo el dia:
+ Clases/Taller de pintura, necesitaras traer los materiales necesarios para pintar: miniaturas imprimadas, pinceles, pinturas y aconsejable paleta humeda, el agua corre de parte de Ludus.
+ Partidas abiertas y de iniciacion del juego, donde prepararemos las misiones y tramas del dia siguiente, y ayudaremos a los indecisos a que se decidan por su banda.
Pararemos para comer, donde nos iremos los que querais venir a un bar cercano a seguir comentando y compartir unas risas. Por la tarde abriremos a las 16:30 para seguir dandole a los pinceles y las partidas.
Y el dia 4 de Mayo/Sabado realizaremos un torneo de Malifaux, el horario será de 9:00 a 14:30, con una inscripcion de 3 euros que ira integramente destinadas a sorteos entre los participantes, si superamos la franja de 10 partipantes el ganador del evento será premiado con una miniatura pintada por Gorko de 30mm de la marca Malifaux, la miniatura la pondrá el jugador, y si no quiere ese premio pues pasará al segundo en la lista de ganadores.
Y si aun no habeis tenido suficiente de Malifaux, el sabado por la tarde estaremos abierto para que siguais frikeando ha este juego o a cualquier cosa que querais jugar.
BASES DEL TORNEOS
Bandas con 25 piedras y con un solo master. Se puede jugar con contratación libre, es decir que es valido todo lo que puede llevar el master a 25 piedras, habrá un “pool” de minis por valor del doble a lo que se juega (en este caso minis por un valor total de 50 piedras). Y en cada partida podrás hacer la combinacion de tropas que quieras dentro de tu pool de 50.
Tres rondas de 90 minutos, en cada ronda se jugará un tipo de estrategia diferente y las intrigas son a elegir de las válidas para el master pero sin que se puedan repetir de una ronda a otra.
TERRENOS
Mesa 1: Zona Industrial: La Zona Industrial es el hogar de la mayoría de industrias y fábricas de Malifaux.
Terreno Sugerido: Muros (cobertura ligera y/o pesada), escombros (severa y/o cobertura pesada), terreno peligroso (opaco), terreno Escalable, terreno destruible, terreno acuático.
Eventos: Estructura espeluznante (Coloca una pieza de escenografía de 3×3” o más grande. Las miniaturas
podrán (1) Interactuar con la Estructura Espeluznante una vez por turno para voltear una Carta del Destino.
Aplica el resultado del Volteo de la siguiente manera: Comodín: la miniatura Muere.1‐3: la miniatura sufre 2 Wd.4‐6: la miniatura puede infligir 2 Wd en otra miniatura en contacto de base con la estructura. 7‐9: la miniatura se cura 2 Wd. 10‐11: añade 2 Piedras de Alma a la Reserva de la Banda.12‐13: la miniatura añade 2 Piedras de Alma a la Reserva de la Banda y además se cura todas sus Wd) y Montón de chatarra (Coloca una pieza de terreno difícil de 3×3” o más. Las miniaturas ganan un Contador de Chatarra cuando (1) Interactúen mientras sus bases estén completamente dentro del Montón de Chatarra).
Mesa 2: Barrios Bajos: Aquellos que no son lo suficientemente poderosos y adinerados como para vivir en el Centro son forzados a sobrevivir en los peligrosos Barrios Bajos, reuniéndose en bares, fumaderos de opio, burdeles, y casas de juego; haciéndose un camino a través de edificios en ruinas, plazas desiertas y sinuosas callejuelas.
Terreno Sugerido: muros y vallas (opaco y/o cobertura), ruinas (difícil y/o cobertura), fuentes (opaco y/o difícil), puentes sobre terreno seco o acuático. La escenografía puede ser Escalable y/o destruible según los jugadores crean conveniente.
Eventos: Escombros (Durante todo el Encuentro, cualquier porción de la mesa sin una pieza de escenografía contará como Difícil) y Árbol del ahorcado (Coloca una pieza de Ht 5, opaco y de 50mm de base. El árbol es Terrorífico => 12 para miniaturas que acaben su activación a 2” de él).
Mesa 3: Zona en Cuarentena: Esta parte de la Ciudad ha sido abandonada a su suerte frente a las rapaces fuerzas que amenazan al Gremio.
Terreno Sugerido: Escombros (difícil), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), terreno peligroso, muros aislados (opaco), terreno Escalable, terreno destruible.
Eventos: Solo en la Oscuridad (Hasta el final del Encuentro,cualquier miniatura que sea forzada a huir después de fallar un Duelo de Moral es matada en su lugar) y Neblina (Aleatorio. Durante el próximo turno, los Ataques a distancia y Volteos de Conjuración reciben un volteo negativo).
Mesa 4: Ruinas: Evidencias de una civilización que precede incluso a los fundadores de la Ciudad están dispersas por todo Malifaux.
Terreno Sugerido: Escombros (difícil), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), terreno peligroso, muros aislados (opaco), terreno Escalable, terreno destruible, terreno acuático
Eventos: Derrumbe (Aleatorio. Al inicio de la Fase de Activación del siguiente turno, todas las miniaturas dentro de un radio de 1” alrededor de cualquier pieza de terreno sufrirán inmediatamente 1 Wd) y Susurros inquietantes (Hasta el final del Encuentro, todas las miniaturas reciben ‐1 Wp cuando se estén defendiendo en un Duelo).
Mesa 5: Pueblo Colono/Pueblo Fantasma: Muchas expansiones colonizadoras exitosas (y no tan exitosas) salpican los Páramos.
Terreno Sugerido: estructuras (escalable y/o destruible), muros y vallas (cobertura ligera y/o pesada), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), escombros (difícil), terreno opaco, terreno acuático.
Eventos: Fuertes nevadas (Aleatorio. Durante el siguiente turno, ninguna miniatura podrá Cargar y todos reciben ‐2 Cb a Golpes a distancia. Las miniaturas con Corazón Helado son inmunes a las Fuertes Nevadas) y Oscuros Augurios (Aleatorio. Desde el inicio de la Fase de Robo del próximo turno hasta el final de la Fase de Activación, las cartas del Destino con valor 1 contarán como valor 13, y viceversa).
Mesa 6: Los Páramos: Los inhóspitos Páramos se extienden desde la Ciudad a cientos de millas de distancia. La vida en los Páramos es normalmente brutal y afortunadamente corta.
Terreno Sugerido: grandes áreas de terreno abierto, cactus (elementos aislados y terreno de área), terreno peligroso, rocas (cobertura pesada), ruinas (difícil y/o cobertura pesada), escombros (difícil), elevaciones.
Eventos: Estampida (Aleatorio. Al inicio de la Fase de Activación del siguiente turno, todas las miniaturas a 8” de la línea central del campo de batalla inmediatamente sufrirán un número de heridas igual a su Ht) y Veta de Piedras de alma (Coloca una pieza de escenografía no más grande de 2×2”. Los Maestros ganarán # Piedras de Alma cuando (#) Interactúen mientras sus bases estén completamente en el interior de la Veta de Piedras de Alma).
MISIONES: todas tendrán un despliegue standard.
1.- Línea en la arena Compartida
Preparación: Coloca cinco marcadores de dinamita de 30 mm en una línea recta al menos a 6’’ de distancia entre cada uno de ellos.
Especial: Los marcadores de dinamita empiezan la partida desarmados. Tus modelos pueden realizar una acción Interactuar (1) cuando están en contacto con un marcador desarmado para armarlo. El jugador debe indicar de alguna manera que el marcador ha sido activado por su banda. Una miniatura puede realizar una acción Interactuar (1) cuando están en contacto con un marcador armado para desarmarlo. Los modelos insignificantes y aquéllos que estén en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga no pueden realizar acciones de armar o desarmar marcadores de dinamita.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, si un jugador tiene más marcadores activados que el contrario, obtiene 1VP. El máximo de VP que puede obtener un jugador de esta estrategia es 4.
2.-Apropiarse terreno Compartida
Preparación: Divide la mesa en cuatro partes idénticas.
Especial: Las miniaturas insignificantes no cuentan durante la determinación de puntos de victoria. Un jugador controla una parte de la mesa si tiene más miniaturas que el oponente complemente dentro de esa parte de la mesa.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, un jugador obtiene 1VP si controla más partes de la mesa que su oponente. El máximo de VP que puede obtener un jugador con esta estrategia es 4.
3.-Búsqueda del tesoro Compartida
Preparación: Situar un marcador de 30 mm en el centro de la mesa tras el despliegue de todas las unidades, pero antes que empiece el encuentro.
Especial: Desde el turno 2 incluido, un modelo no insignificante en contacto peana con peana con el marcador puede realizar una acción de interactuar (2) para recoger el marcador si no está en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga. Un modelo que transporta el marcador, puede dejarlo caer o pasarle el marcador a otra miniatura en contacto con ella como una acción de interactuar (1). Un modelo que transporte el marcador de tesoro que cambie de posición en la mesa de cualquier manera diferente a tomar una acción Caminar deja el marcador en contacto peana con peana con la miniatura antes de desplazarse. Mientras una miniatura transporta el marcador, su Wk se reduce a 4 y su Wk no puede incrementarse de ninguna manera. Los espíritus pierden sus habilidades de pasar a través de otros modelos e ignorar penalizaciones de terreno mientras transporten el contador de tesoro. Cualquier modelo que transporte el contador de tesoro también pierde las habilidades Volar y Flotar.
Puntuación: Al final de cada turno empezando por el turno 2, si alguna miniatura transporta el marcador de tesoro y no está en combate cuerpo a cuerpo con una miniatura enemiga, el jugador que la controle consigue 1VP hasta un máximo de 4VP.
La asignación de enfrentamientos seguiría un tipo “suizo”, con la primera ronda aleatoria e intentando evitar emparejamientos del mismo master. Después se asignarían puntos por derrota (0 puntos), empate (1 punto) y victoria (si la victoria es por menos de 4 puntos se dan 2 puntos y si es por más se dan 3 puntos, para diferenciar las victorias parciales de las palizas). Después en caso de empate se tiraria de diferencial de puntos de victoria totales acumulados.
Os espero en el weekend Malifaux…"
Soipha- Mensajes : 541
Fecha de inscripción : 07/10/2011
Re: Malifaux weekend en Ludus Belli (MostoleS)
Lo de arriba esta sacado del foro de doll house, aqui podeis ver el enlace original.
http://malifaux.forosactivos.net/t1353-weekend-malifaux-en-ludus-belli-3-y-4-de-mayo
Si alguien esta interesado en ir que se ponga en contacto conmigo por aqui o "Guasap"
http://malifaux.forosactivos.net/t1353-weekend-malifaux-en-ludus-belli-3-y-4-de-mayo
Si alguien esta interesado en ir que se ponga en contacto conmigo por aqui o "Guasap"
Soipha- Mensajes : 541
Fecha de inscripción : 07/10/2011
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